RESUMEN COMUNICACIÓN Y MEDIOS AUDIOVISUALES
Enviado por Rimma • 13 de Diciembre de 2017 • 9.288 Palabras (38 Páginas) • 462 Visitas
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CAUSA Y EFECTO
Al crear hechos y reaccionar ante ellos, los personajes desempeñan un papel dentro del sistema formal de una película, por lo que en una película narrativa los personajes tienen ciertas características: un cuerpo y a menudo poseen algunos rasgos de carácter. Cuando se dice que el personaje de una película es complejo o bien desarrollado, en realidad, se quiere decir que el personaje era una colección de varios o diversos rasgos y que el personaje tiene un mundo interior conflictivo o bien, problemas exteriores que le relacionan necesariamente con otros personajes de su entorno. Por ejemplo, un personaje memorable, como Sherlock Holmes, es un conjunto de rasgos, algunos se refieren a sus hábitos y otros reflejan su naturaleza básica que es su penetrante inteligencia, su desdén por la estupidez, su orgullo profesional y su ocasional galantería.
Las causas y efectos de las narraciones no siempre tienen porqué tener su origen en los personajes, ya que pueden ser sobrenaturales, como ocurre en el caso de la película visionada en clase “El árbol de la vida”. Además, hay películas cuyo argumento puede estar basado en catástrofes en las que los causantes de estos problemas de los personajes son terremotos, tsunamis, huracanes, etc.
El espectador, constantemente, intenta conectar los hechos mediante la causa y efecto. Dado un incidente, tendemos a establecer hipótesis sobre qué puede haberlo causado o sobre lo que, a su vez, podría causar. Estas causas, a menudo son provocadas por los personajes, ejemplificándolo con la película de el “Intocable”, el hecho de que se vaya Driss de la casa de Philippe(causa), tiene unas consecuencias muy negativas para Philippe, dejando de comer y de hablar(efecto).
Estas causas no siempre son provocadas por los personajes, sino que también pueden ser provocadas por elementos naturales, como catástrofes naturales que amenazan el futuro de la humanidad (El árbol de la vida, 2001) o supranaturales, en las que el mundo se ve en peligro por la devastación de una especie de inteligencia artificial (la trilogía Matrix), por ejemplo.
Relacionando la causa y efecto con el argumento, se puede decir que el argumento también puede presentar las causas pero ocultar los efectos de la historia, incitando, así, al espectador a imaginarlos. Ejemplificándolo con la película del “Intocable”, cuando Driss deja el trabajo y se separa de Philippe para volver a casa debido a los malos momentos por los que estaba pasando su familia, se saben las causas y los efectos que tiene en Philippe, pero no los efectos que tiene en la familia que Driss vuelva a casa, ya que no se sabe si el hermano deja de meterse en temas de droga y de tener contacto con la mafia, por lo que se conduce al espectador a imaginar lo que puede pasar.
TIEMPO
Al visualizar una película, construimos el tiempo de la historia a partir de lo que presenta el argumento. Por ejemplo, en la película “Intocable”, vemos un hecho al principio del film que realmente ocurre prácticamente al final de éste. Existe otra posibilidad, consiste en hacer que el argumento presente el mismo acontecimiento de la historia muchas veces, como cuando un personaje recuerda rápidamente un incidente traumático. Esto significa que al construir la historia de una película a partir de su argumento, el espectador intenta colocar los acontecimientos en orden cronológico y asignarles una duración y una frecuencia.
El recurso más utilizado relacionado con el orden temporal es el flashback, que es simplemente una porción de una historia que el argumento presenta sin seguir el orden cronológico, sería el mismo ejemplo que se ha citado anteriormente. Nosotros, como espectadores, construimos el tiempo de la historia a partir de lo que presenta el argumento.
Por otra parte, el argumento puede presentar solamente ciertos períodos de tiempo; de este modo, el espectador deduce que se ha omitido una parte de la duración de la historia. Existe una posibilidad más, que consiste en hacer que el argumento presente el mismo acontecimiento de la historia muchas veces.
En cuanto al espectador, intenta colocar los acontecimientos en orden cronológico y les asigna una duración y una frecuencia. Además, para dar la sensación de que pasa el tiempo, los cineastas ingenian infinidad de recursos.
La causalidad y los efectos de la narración tienen lugar en el tiempo y a la hora de visionar una película, construimos el tiempo de la historia a través de lo que nos presenta el argumento, es decir, el espectador intenta colocar los acontecimientos (estén ordenados o no en orden cronológico), y les asigna una duración y una frecuencia. Para realizar esta tarea se han de considerar tres cuestiones:
- El orden temporal, a partir del orden del argumento, deducimos el orden de la historia, esto permite que puedan usarse recursos de alteración del orden de la historia, los recursos que hemos nombrado son: “Flashback” y los “Flashforward”.
Un ejemplo de utilización del recurso de alteración del orden de la historia ocurriría en el spot creado con motivo del 30 aniversario de McDonalds, en el que llaman a un personaje por teléfono y cuando lo coge, es el mismo personaje pero 30 años más tarde(flashforward).
- La duración temporal abarca tres conceptos:
- Duración del argumento, que son ciertos lapsos de tiempo importantes en la duración de la historia.
- Duración de la historia, lo que dura la historia “en sí”.
- Duración en pantalla: el tiempo que dura el visionado de la película.
En el caso del “Intocable”, tiene una duración en pantalla de 109 minutos, mientras que la duración total de la historia es de unos meses.
- La frecuencia temporal, es un concepto hasta cierto punto controvertido, ya que se puede considerar que un acontecimiento es siempre único y , por lo tanto, no hay dos acontecimientos idénticos. Es la relación perfecta entre la duración del argumento, la de la historia y la de la duración en pantalla.
ESPACIO
La concreción del espacio es muy importante, sobre todo en películas narrativas, ya que es necesario especificar el lugar en que transcurre la historia, todo esto con el fin de ayudar al entendimiento de la trama por el espectador.
Normalmente, se deja entrever el espacio en el que se desarrolla la trama, pero en ocasiones, se omite este tipo de datos
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