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Curso Básico de V-Ray. Primera parte.

Enviado por   •  20 de Marzo de 2018  •  1.973 Palabras (8 Páginas)  •  492 Visitas

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...

[pic 26][pic 27]

Track Mouse.

Al dar clic aquí, al momento de empezar a renderizar la escena, con el mouse o el cursor podrás indicar sobre qué espacio quieres que vaya renderizando V-Ray.

[pic 28][pic 29]

Region Render.

Con esta opción podrás seleccionar secciones o recuadros donde quieras que únicamente se renderice.

[pic 30][pic 31]

Show VFB history window.

Esta opción abre un recuadro donde aparece un nueva ventana donde podrás ver el historial y guardar las imágenes o render´s ya terminados, esto funciona para hacer comparativas. [pic 32]

[pic 33]

Al dar clic en esta opción, como decía abre una nueva ventana, que es la siguiente:

[pic 34]

En la opciónSettings

[pic 35] [pic 36]

Nos da la opción History Settings: donde creamos o seleccionamos una carpeta donde se guardaran nuestros render´s.

Save.

Una vez creada a carpeta damos clicen la opción save image para guardar nuesta image. [pic 37]

[pic 38]

Esta opción de guardar nos sirve aparte para poder hacer comparativas cada vez que modifiquemos un parámetro y tengamos un render nuevo, esto se logra con las siguientes opciones:

Set A y Set B.

[pic 39][pic 40]

Cuando se tengan dos o mas imágenes guardadas como se muestra en la imagen inferior, para hacer la comparativa, seleccionamos primero una imagen en este caso la N/A y después damos click en Set A y en el Frame Buffer aparecerá la mitad de la imagen seleccionada y después seleccionamos la siguiente imagen y después damos click en Set B, aparecerá la mitad de esta imagen y asi podremos hacer la comparativa de ambas imágenes en el Frame Buffer.

[pic 41]

Lights

Creación de luces artificiales.

Omni Ligth

[pic 42][pic 43]

Para crear una Omni Ligth damos clic sobre el icono dentro del circulo, una vez creada la luz la cual podemos hacer a mayor a escala, damos clic derecho sobre ella y nos da varias opciones, nos vamos hasta la última que dice V-Ray for Sketchup y luego a la opción Edit Ligth y nos aparecerá el siguiente recuadro:

[pic 44][pic 45][pic 46]

En la opción de Intensity podemos modificar el color de la luz que creamos y la intensidad.

En la opción de Options en la parte de Decay podemos cambiar qué tipo de luz queremos, pero la más parecida a la luz natural es la opción Inverse Square. [pic 47][pic 48][pic 49]

Más abajo en el mismo recuadro encontramos las opciones de Sampling que es para dar un poco más de calidad al render y por lo tanto tardara más tiempo en terminar de hacer el render nuestra PC.

También nos da la opción de modificar las sombras de los objetos o elementos a los cual da directamente la luz o la Omni Ligth que acabamos de crear, para modificar estas sombras solo tenemos que modificar los parámetros Shadow Radius que es el alcance o el radio de nuestra sombra que proyectan los objetos y la opción Shadow Subdivs para difuminar un poco más las sombras y no queden tan marcadas y “pixeleadas”.

Rectangle Light

[pic 50][pic 51]

Al crear la luz de la misma forma que el Omni Ligth y dar clic derecho sobre el rectángulo de luz ya creado nos abre el siguiente recuadro:

[pic 52][pic 53][pic 54]

Si damos clic en la opción que dice Double Sided el rectángulo emanara luz no solo de un lado si no de ambas caras del rectángulo.

Si seleccionamos la opción Invisible, el rectángulo que creamos para dar luz, no apareceré en el render, ya que si no activamos esta opción, el recuadro aparecerá en dicho render.

[pic 55][pic 56]

Una vez teniendo invisible el rectángulo y hagamos un render, si tenemos un espejo o algo un objeto que refleje, este rectángulo si aparecerá sobre ese elemento, para que esto no nos pase, solo nos vamos a la opción de Options, en el mismo recuadro y desactivamos la opción de Affect Reflections.

Spot Ligth.

[pic 57][pic 58]

Al crear la luz de la misma forma que el Omni Ligth y dar clic derecho sobre el rectángulo de luz ya creado nos abre el siguiente recuadro:

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En la opción de Spot Angles nos da dos opciones, Cone Angle y Penumbra Angle.

La primera opción Cone Angle, se refiere al ángulo que se abrirá el cono para emanar la luz a un área más amplia o cerrada según la necesitemos.

La segunda opción Penumbra Angle: En esta opción configuramos la uniformidad de la luz, en resumen que la luz no quede tan marcada y se difumine con mas realismo.

Dome Ligth

[pic 61][pic 62]

Al crear la luz de la misma forma que el Omni Ligth y dar clic derecho sobre el rectángulo de luz ya creado nos abre el siguiente recuadro:

[pic 63][pic 64][pic 65][pic 66]

En la opción de Intensity podemos modificar los parámetros del Color y del Intensidad de la luz.

En la opción de Dome Settings, podemos usar el dome como o con una textura, este caso será con una imagen HDR que es una imagen panorámica de 360° la cual nos sirve como un fondo, el cual ya viene con las configuraciones de luces y sombras, no podemos modificar esos parámetros del HDR.

Para

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