Métodos y Pensamiento Crítico II
Enviado por poland6525 • 27 de Diciembre de 2017 • 924 Palabras (4 Páginas) • 503 Visitas
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2.-Juana es asiática y tiene los ojos rasgados
Pablo es asiático y tiene los ojos rasgados
Todos los asiáticos tienen los ojos rasgados
3.-Mi abuelo tiene barba
Mi papá tiene barba
Yo tendré barba
4.-Jesus es humano y tiene ojos
Santiago es humano y tiene ojos
Francisca es humana y tiene ojos
Todos los humanos tienen ojos
5.-Mario mide 1.85 y juega basketball
Marco mide 1.90 y juega basketball
Todos los jugadores de basketball son altos
Tema
Tipos de investigación
Características
Basketball
Básica
Se practica por diversión o por deporte, por gusto
Aplicada
Estudiar las reacciones de los jugadores en diferentes situaciones del partido
Documental
Almacenamos lo más destacado de este deporte para ver las comparaciones y su evolución
De campo
Hacer encuestas a grupos de basketball acerca de por qué lo juegan y como empezaron a practicarlo
Experimental
Utilizar la habilidad de varios jugadores para comprobar la hipótesis
Histórica
Investigar el origen del basketball y como fue cambiando con el tiempo
Descriptiva
Estudiar cuando lo practican, como lo hacen y por que
Exploratoria
Estudiar al equipo general y superficialmente para detectar algún problema que fracture la estabilidad del equipo
Explicativa
Cuando en un partido uno de los equipos se encuentra perdiendo esta investigación tratara de explicar cuál fue la causa que llevo al equipo a esta situación y cuáles son las consecuencias
Censal
estudiar a las personas de diferentes grupos para hacerla comparativa y ver como encajan en categorías diferentes
De caso
Analizar un grupo que practique basketball y que n
Cualitativa
Se encargara de crear hipótesis sobre los problemas que no se ven a simple vista trataran de explicar como el juego toma su curso
Cuantitativa
Se basa en las estadísticas, generaliza los resultados de diferentes equipos en la misma situación sus resultados son específicos
Transversal
Nos hará conocer los datos específicos que serán las bases para el planteamiento del problema
Longitudinal
Después de tiempo observando y experimentando con los jugadores se puede generalizar el comportamiento en base al planteamiento del problema de la investigación transversal
Videojuegos para amar la historia
Desde el desembarco de Normandía en la Segunda Guerra Mundial hasta la Edad de Piedra. La Historia, con mayúsculas, es fuente de inspiración y también protagonista en el mundo de los videojuegos. Aunque con numerosas licencias como en el cine para hacer el producto atractivo. Aspectos, como la arquitectura, los personajes, el tipo de sociedades, política, detalles como la vestimenta, geografía, o la tecnología de la época tienen detrás una rigurosa documentación. En algunos casos como en el reciente Far Cry Pirmal, tiene el mérito incluso de intentar recrear un lenguaje en la prehistoria. Según Andrew Miles Byrd, profesor de lingüística Universidad de Kentucky "Conocemos como 20 raíces diferentes para la palabra brillar pero no sabemos la palabra sí. Para averiguarlo teníamos que pensar como se diría sí y en su lugar usamos la expresión es Correcto". Algunas empresas han convertido la Historia casi en su sello de identidad en un mercado donde abunda la temática fantástica. Numerosa bibliografía y estudios ya hablan desde años de la capacidad del videojuego para enseñar historia por su capacidad para motivar a los alumnos. Con la salvedad de las inexactitudes del producto comercial. Ahora para muchos se abre un nuevo mundo desconocido y brutalmente atractivo, que fue real 10.000 años antes de Cristo, profesores vayan preparándose el tema de la prehistoria.
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