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Capítulo 1: Generalidades del derecho mercantil

Enviado por   •  13 de Diciembre de 2018  •  1.918 Palabras (8 Páginas)  •  413 Visitas

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las operaciones hechas sobre los certificados de depósito y bonos de prenda librados por los mismo;

Los cheques, letras de cambio o remesas de dinero de una plaza a otra, entra toda clase de personas;

Los vales u otros títulos a la orden o al portador, y las obligaciones de los comerciantes a no ser que se pruebe que se derivan de una causa extraña al comercio;

Las obligaciones entre comerciantes y banqueros, si no son de naturaleza esencialmente civil;

Los contratos y obligaciones de los empleados de los comerciantes en los que concierne al comercio del negociante que los tiene a su servicio;

La enajenación que el propietario o el cultivador hagan de los productos de su finca o de su cultivo;

Las operaciones contenidas en la Ley general de títulos y operaciones de Crédito;

Cualesquiera otros actos de naturaleza análoga a los expresados es este código. En caso de duda, la naturaleza comercial del acto será fijada por arbitrio judicial.

El acto mixto se presenta cuando en un acto jurídico, una de las partes es un acto contenido civil y la otra sea un acto de naturaleza comercial o mercantil y tiene un conflicto de intereses que se regulara o resuelve conforme a las leyes mercantiles.

Capítulo 5: La empresa

La empresa se define como unidad económica de producción de bienes o servicios. Los elementos esenciales que integra la empresa son:

El empresario: es el comerciante individual o colectivo que organiza la empresa y la maneja con miras a obtener utilidades.

El patrimonio: está constituido por el dinero, obligaciones en dinero y los bienes corpóreos o incorpóreos que en su conjunto son aportados por el empresario.

Los trabajadores: son las personas que prestan sus servicios a la empresa y son elemento indispensable para su producción o distribución de los bienes y servicios.

Existen otros elementos como:

El establecimiento es la unidad técnica que como sucursal, agencia u otra manera semejante, sea parte integrante y contribuya a la realización de los fines de la empresa.

El nombre comercial es cómo se llama la empresa y el derecho a usar en forma exclusiva ese nombre, el cual estará protegido sin necesidad de registro. Se tiene que acudir ante el Instituto Mexicano de la Propiedad Intelectual, la cual tiene una duración de diez años a partir de la presentación de la solicitud y podrá renovarse por periodos de la misma duración (diez años). Se prohíbe la homonimia, es decir, no debe haber dos nombre iguales.

Los avisos comerciales son las frases u oraciones que tengan por objeto anunciar al público, establecimientos o negociaciones comerciales industriales o de servicios, productos o servicios, para distinguirlos de los de su especie. Este se obtiene mediante un registro ante el Instituto Mexicano de la Propiedad Intelectual y tendrá una vigencia de diez años a partir de la fecha de presentación de la solicitud y se podrá renovar por periodos de la misma duración.

Las marcas es todo signo visible que distingue productos o servicios de otros de su misma especie o clase en el mercado. Para obtener el registro de la marca se tiene que acudir ante el Instituto Mexicano de la Propiedad Intelectual, en la cual tiene que hacer el pago de registro y posteriormente se realiza un estudio de la solicitud y si procede se expedirá el título. Si una marca no es usada durante 3 años consecutivos, procederá la caducidad de su registro. Tendrá una duración de 10 años y su renovación se solicitará dentro de los seis meses antes del vencimiento de su vigencia. Igualmente se prohíbe la homonimia, es decir, no debe haber dos nombre iguales.

La franquicia es la licencia de uso de marca en la que se transmiten conocimientos técnicos o se proporcione asistencia técnica, para que la persona a quién se le conceda pueda producir o vender bienes, o la de prestar servicios de manera uniforme y con los métodos operativos, comerciales y administrativos establecidos por el titular de la marca, tendientes a mantener la calidad, prestigio e imagen de los productos o servicios a los que ésta distingue.

Las patentes son toda creación humana que permita transformar la materia o la energía que existe en la naturaleza para su aprovechamiento por el hombre y satisfacer sus necesidades concretas. Algunas de las invenciones que no se puede patentar son los procesos esencialmente biológicos para la producción; reproducción y propagación de plantas y animales; el material biológico y genético tal como se encuentra en la naturaleza; las razas animales; el cuerpo humano y las partes vivas que lo componen y las variedades vegetales. Las patentes que otorgan a personas físicas o morales y tendrá una vigencia de 20 años improrrogables a partir de la fecha de la solicitud.

Los modelos de utilidad son los objetos, utensilios, aparatos o herramientas que, como resultado de una modificación en su disposición, configuración, estructura o forma, presente una función diferente respecto de las partes que lo integran o ventajas en cuanto a su utilidad. Los requisitos que la Ley exige es que sean nuevos y susceptibles de aplicación industrial. Tendrá una vigencia de 10 años improrrogables a partir de la fecha de la solicitud.

Los diseños industriales son toda combinación de figuras, líneas o colores que se incorporen a un producto industrial con fines de ornamentación y que le den un aspecto peculiar y propio.

El secreto industrial es toda información de aplicación industrial o comercial que guarde una persona física o una moral, con carácter confidencial que le signifique obtener o mantener una ventaja competitiva o económica frente a terceros en la realización de actividades económicas, con sistemas de confiabilidad y acceso restringido.

Los derechos de autor es el reconocimiento que el estado hace a favor de todo creador de obras literarias y artísticas previstas en la ley federal de derechos de autor. El autor es la persona física que ha creado una obra literaria y artística. El reconocimiento que la Ley hace entre otras las siguientes ramas son: literaria, musical con o sin letra, dramática, danza, pictórica o dibujo, escultura y de carácter plástico, caricaturas e historietas, arquitectónica, cinematográfica, programas de radio y televisión, programas de cómputo, fotografía, diseño gráfico y textil, y de compilación. Tendrá una vigencia que será la vida del autor y sesenta cinco años

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