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Proyecto de Innovacion y Emprendimiento

Enviado por   •  7 de Octubre de 2018  •  2.596 Palabras (11 Páginas)  •  341 Visitas

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- Problema Los malos hábitos alimenticios afectan no sólo nuestra salud, sino también nuestra apariencia física y nuestro estado de ánimo, ya que al estar consumiendo alimentos ricos en azúcares o grasas aumentaremos las posibilidades de sufrir una serie de trastornos que luego serán muy difíciles de controlar. Es muy importante saber escoger nuestros alimentos, desechando los que de sobra sabemos que nos perjudican, y decidirnos por los más sanos y saludables.

- Solución La Venta de productos más sanos y con un control evidente por parte de las figuras paternas hacia el escolar, ya que el 70% de la actividad física semanal en niños chilenos se produce en el horario escolar porque a mayor ejercicio físico es mayor la cantidad de alimento demandada y suplida con comida “chatarra” donde hasta hoy no hay medidas efectivas en este punto.

- Métricas clave: Uno de los factores que más nos importa es la cantidad de descargas por semana que obtendremos, esto será dado a conocer para que la plataforma sea todo un éxito. El indicador que usaremos Descargas/Semana, adicional a esto también nos interesa la cantidad de establecimientos que tienen acceso a nuestra plataforma porque mediremos la cantidad de establecimientos nuevos y que se mantienen en una primera instancia semanalmente para gradualmente hacerlo mes a mes.

- Propuesta de valor: Existe una tendencia en aumento hacia la vida saludable principalmente en niños que replican estas conductas aprendidas hacia su adultez por lo que la plataforma entrega una forma de manera única ya que es la única es su tipo con un control alimenticio que no solo busca el reprimir si no que también enseñar para replicar en el futuro. A demás de ser una aplicación de fácil uso y desarrollo en su totalidad.

- Ventaja competitiva: Nuestra principal ventaja es que existe un mercado importante que no está siendo atendido ya que sería la primera aplicación que permitiría este control sobre los estudiantes, sumado a eso está la de autoservicio ya que sería en línea y la de externalizacion de actividades principales como el pago o los productos ofrecidos que ayudaran y harán aun más amigable la aplicación al usuario común.

- Canales Serán desde los sistemas operativos App Store o Google Play esto nos permite abarcar una gran cantidad de mercado sin mayores costos asociados a demás de la pagina web que pretendemos para la plataforma con la misma función de la aplicación y las redes sociales como un canal de marketing a grandes rasgos para dar a conocer y publicar información.

- Público objetivo los niños menores de 10 años tienen menor resistencia al cambio impuesto por terceras personas de forma arbitraria que niños mayores, es por esto que nuestro principal enfoque será hacia ellos, ya que de otra forma incluso el niño puede impedir el uso de la aplicación o plataforma por parte de sus padres.

- Nuestra estructura de costos asociados se divide primero en

Costo de plataforma - Trabajo de profesionales y Publicidad a la aplicación

- Estructura de ingresos:

- Ingresos por cantidad de descarga

- Aplicación Premium

- Publicidad dentro de la aplicación o pagina web

Lean StarUp

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Visión global

La Organización mundial de la Salud estima que esta será la primera generación en 300 años que vivirá un promedio menor que sus padres y esto principalmente a la cantidad de alimentos nuevos en el mercado producidos por diferentes agentes patógenos dañinos para el bienestar del cuerpo.

Ingerir alimentos despierta nuestro sistema parasimpático, que nos hace sentir tranquilos, plácidos y a gusto, lo que mejora en alguna medida la sensación de desamparo que tiene la persona depresiva. El hecho además de no tener energía para realizar ninguna actividad hace que su estilo de vida sea muy pasivo.

- Crear hipótesis:

Idea: Plataforma que permita desarrollar un control sobre estudiantes o niños que necesiten una mejore en su salud nutricional.

Hipótesis del problema: Las personas tienen la necesidad hoy, de una vida sana que por costumbres perfectamente atribuibles a sus conductas regulares anteriores no pueden cambiar ya que poseen una tendencia abusiva respecto a su alimentación.

Estimamos que un porcentaje no menor puede al menos tener un interés en ocupar este sistema para controlar el desarrollo alimenticio de los menores.

- Recolectar datos

Recolectar datos por medio de encuestas para verificar cual es el interés por el desarrollo de un instrumento con este formato, ¿quiénes necesitan esta plataforma? , ¿Para qué no necesitan?, ¿quiénes lo utilizarían esta plataforma?, ¿quienes NO lo utilizarían esta plataforma? y ¿Por qué?

La retroalimentación es de vital importancia para el desarrollo de producto o en menor escala incluso del prototipo que podemos crear para intentar entrar al mercado.

- Precio y solución.

La idea aquí sería la de presentarle este producto a un potencial cliente que pueda descargar la aplicación o incluso a alguno que esté interesado en hacer publicidad en ella, presentarle el problema que identificamos acerca los hábitos alimenticios en declive de la sociedad en general y luego de ponerlo en el contexto, la idea es poder decirle un precio sugerido y darle algunos ejemplos de aplicaciones similares y cuál es su valor dentro del mercado. La principal función que esperamos aquí es la de retroalimentación ya que estaríamos simulando una venta en nuestro futuro negocio.

- Prototipo.

Probar el producto con una base pequeña o una especie de piloto de la aplicación que las personas puedan utilizar y nosotros podamos identificar cuantos colegios o instituciones están realmente interesados en el proyecto y cuantas personas estas interesadas en conocer más sobre ellos, para este punto utilizar el blog de la aplicación que ya tenemos nos parece una buena idea para proyectarnos.

Validación .

La aplicación ha tenido muy buena aceptación ya que a las personas que se les ha dado a conocer señalan que es una solución eficaz para el problema

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