Cronica Takamura
Enviado por tolero • 4 de Diciembre de 2018 • 5.073 Palabras (21 Páginas) • 283 Visitas
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Los jugadores haran una tirada de percepción al bajar de las furgonetas:
1 éxito: ven manchas de sangre en la ropa del hombre.
2 éxitos: ven que el chico tiene un boquete en la ropa al lado del ombligo, ven la sangre en su ropa y manchas de sangre por el suelo en algunas zonas del recinto.
3 éxitos: ven lo que se ve en los 2 exitos + agujeros de bala en los coches BMW y en algunas paredes del almacen.
Lo que ocurra aquí difiere según la forma de actuar de los jugadores. Si llaman a Shinobu el número de este comunicará, pero se puede sopesar la ayuda de de los chicos del taller de Dave y otros.
En el caso de que los jugadores se enfrenten a los yacuzza y logren capturar a uno de ellos podran sacar información mediante técnicas de interrogatorio:
- Interrogatorio empático: Manipulacion + Empativa Vs Fza de Voluntad
- Interrogatorio violento(psicologico): Manipulacion + intimidación Vs mayor de (Fza de Voluntad, R+3)
- Interrogatorio violento (fisico): Manipulacion + intimidación Vs mayor de (Fza de Voluntad, R+3)
El interrogatorio violento psicologico resta un nivel de fv temporal y el fisico un nivel de salud. Un fracaso implica destrucción mental o fisica de la victica.
Si el numero neto de exitos es mayor que la Fv de la victima esta cuenta todo lo que sabe.
Como información, cualquiera de los yakuzza puede dar la ubicación de su refugio. Y decir que allí hay unos 25 (de los cuales 12 son Cainitas) . Adicionalmente el 2º al mando de los Yacuzza puede explicar que pretendian la relación que tienen con Shinobu y que es de Takamura:
- Antes de nada, ¿ los judadores hacen saber a los hombres de Takeshi que saben que son Yacuzzas ?.
- Sobre Shinobu: Los Yakuzza siempre han estado enemistados con la familia Tamagashi ya que los dos tienen sus origenes en Japon. Los enfrentamientos surgian por competencia en los negocios y porque los Tamagashi siempre habian pertencido al Sabbat. Cuando nos enteramos de que Shinobu, que es de los mas jovenes de su familia, estaba en Manchester vimos una oportunidad tanto de arrebatarle el negocio como de sacar un buen pellizco en caso de que estubiesen dispuestos a pagar un rescate. Lo que hicimos es presentarnos como clientes para hacer pedidos de grandes cantidades de sangre, estubimos atentos y cuando el encargo nos iba a ser entregado lo sabotemos. Luego nos hicimos pasar por victimas. Shinobu corroboró que el pedido fue boicoteado y le hicimos creer que trabajariamos juntos para detectar y atacar al que había asaltado el cargamento. Le sedujimos para que mejorara la competencia de sus hombres con nuevo y mejor armamento y cuando nos enteramos que ibaís de camino a por él planemos todo esto. Sabiamos de los planes de Shinobu porque logramos introducir un microfono en su despacho.
- Sobre Takamura: Sabiamos que seguia nuestros pasos, pero cuando llegamos a Manchester nuestro cambio de apariencia hizo que nos perdiera el rastro, aprovechamos nuestra ventaja y lo capturamos. El tiene informacion y en nuestro mundo eso es poder y dinero.
- Sobre Los planes tras conseguir las armas: Nosotros teniamos que esperar aquí, algunos ghouls que estan con Takeshi vendrian a recogernos al final de la noche o durante la mañana, según como estubiesen de tiempo.
- Sobre El refugio: Se trata de una especie de chalet en una finca, al sureste, hay que tomar la A56 y coger el desvio por ruta convencional que hay antes de Stretford
- Sobre el resto de Yacuzzas en Manchester: Le han tendido una trampa a Shinobu, ahora mismo estará estacado o en letargo.
- Yakuzass en su refugio
Se dividiran en las alas de la siguiente manera:
3 cainitas + 3 ghouls por flanco Izquiero, derecho y posterior y 3 cainitas + 4 ghouls por el anterior.
Los cainitias se consideran hombres expertos (3 Ataque , 3 Resistencia ) y los ghouls hombres competentes (Total : 2 Ataque , 1 Resistencia ).
Como estan atrincherados con gran cobertura atacan a dificultad 7 y defienden a dificultad 5.
- Si los personajes acuden a la camarilla :
18 hombres competentes con fusiles de asalto [añade +1 al Ataque] y chaleco antibalas [+1 Resistencia] (Total : 3 Ataque , 2 Resistencia ) y + 4 francotiradores [no pueden caer en combate] ( 5 Ataque, 0 Resistencia).
La camarilla se llevará a Shinobu.
- Si los personajes acuden al Baron Botier :
Para conseguir el apoyo del Baron han de tirar Expresión + Manipulación.
24 hombres veteranos con fusiles de asalto [añade +1 al Ataque] y chaleco antibalas [+1 Resistencia] (3 Ataque , 4 Resistencia ).
Los hombres de la Anarquia comandados por Samuel se llevarán a Takamura.
Los jugadores tendran que liderar a los hombres y repartirlos por los 4 flancos ( MAXIMO 10 hombres por flanco) . No se puede acceder a la zona con vehiculos por que hay un muro que hace de cerco alrededor de la mansion y la entrada está ocupada con los coches de los Yacuzza.
Tal y como muestra la imagen, para llegar a la mansion hay que desplazarse 5 casillas y la forma de avanzar da diferentes posibilidades de ataque y defensa:
- Avance normal: Ataque a Dif 6, Defensa a Dif 6, Avance de 2 casillas.
- Avance defensivo: Ataque a Dif 8, Defensa a Dif 5, Avance de 1 casilla.
- Avance arriesgado: Ataque a Dif 5, Defensa a Dif 8, Avance de 2 casillas.
*** Calculo de atributos para jugadores y pnjs
Valor de ataque= (Celeridad + destreza + armas de fuego) / 2 → redondeo hacia abajo
Valor de defensa= ( Resistencia + Fortaleza + Esquiva) / 2 → redondeo hacia abajo
A no ser que los jugadores se las ingenien para proteger las salidas y detectar un rango 5 de ofuscación, Takeshi Tomizama huirá de la mansion.
El
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