Essays.club - Ensayos gratis, notas de cursos, notas de libros, tareas, monografías y trabajos de investigación
Buscar

.INFLUENCIA DE LAS ACTITUDES DESENCADENANTES DE LUDOPATÍA EN JÓVENES DE 18 A 30 AÑOS QUE JUEGAN DOTA 2 EN LA CIUDAD DE AREQUIPA

Enviado por   •  27 de Abril de 2018  •  833 Palabras (4 Páginas)  •  433 Visitas

Página 1 de 4

...

este juego ocurre en línea, la gente tiende a convertirse en mala, una versión maligna de su comportamiento normal. La culpa de esto puede residir en el anonimato que el internet les otorga a todos. Aún si usan su verdadero nombre y ponen su verdadera foto, puede ser que este tipo de juegos te conlleve a ser más malo y más grosero que si estuvieran sosteniendo una conversación cara a cara. Psicológicamente hablando, creemos que la combinación de competitividad, ambiente rudo, gaming (jugador) de reacción rápida y anonimato crea un ambiente perfecto para el desarrollo de trolls (jerga que quiere describir a una persona bromista y burlona). Esto se ha visto en la vida real, cuando solo existía el Dota original en Warcraft III.

Aquí en la ciudad de Arequipa, los centros LAN (red de área local) son realmente populares. Están, literalmente, en todas partes. Por ejemplo, hasta hace 2 a 3 años atrás no había muchos de estos centros de red, sin embargo en la actualidad vemos que en muchas calles de la ciudad existen 10 de estos aproximadamente en una sola cuadra. Es así que actualmente ha alcanzado una mayor popularidad entre los jóvenes arequipeños que se entretienen con este juego. Es increíble ver a un chico normalmente tímido y callado convertirse súbitamente en lunáticos encolerizados y apasionados gritando con todas sus fuerzas, porque perdieron en una partida. Como si estuvieran jugando el famoso campeonato “The International” en cada partida.

Ahí, nos dimos cuenta que el Dota2 crea un ambiente que nutre este tipo de comportamientos y el desarrollo de conductas agresivas. Y ni siquiera hablemos de adicción. Hemos visto una gran cantidad de adolescentes y jóvenes desaprobar sus cursos porque solían pasar hasta 8 horas jugando Dota2 en vez de ir al colegio, instituto o universidad.

Por estas razones pretendemos saber el nivel de pasión e impulsividad y sobre todo la personalidad de estos jugadores para poder identificar o prevenir una adicción ya que el estudio de estas variables puede conllevar a otras investigaciones a recabar mayor información sobre esta problemática de la edad moderna, teniendo en cuenta que si estas personas empiezan a mostrar una dependencia, cambio de carácter y ánimo repentinamente, descuidan sus estudios, se encierran con la computadora o van muy seguido a cabinas podrían desencadenar una adicción a este juego, “ludopatía”.

...

Descargar como  txt (5.2 Kb)   pdf (43.9 Kb)   docx (12.1 Kb)  
Leer 3 páginas más »
Disponible sólo en Essays.club