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La Violencia en los Videojuegos

Enviado por   •  18 de Febrero de 2018  •  5.742 Palabras (23 Páginas)  •  312 Visitas

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Es por ello que muchas personas han estado en contra de este tipo de aparatos desde sus inicios, dando argumentos tales como decir que son distractores para la juventud, que son una mala influencia para ellos (debido a su contenido), que solo los afecta intelectualmente y los hace inútiles y sedentarios y, sobre todo, que inducen a la violencia por sus contenidos.

Los Primeros Videojuegos Violentos

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Los primeros indicios de videojuegos violentos fue en el año de 1976 con la aparición del juego “Death Race” en el cual el principal objetivo era el pasar por encima de unas criaturas llamadas “Gremlins” con un automóvil de tal forma que fueran atropelladas y al momento de hacerlo instantáneamente aparecía una cruz simulando una tumba en lugar de la criatura atropellada.

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Figura 4. Videojuego “Death Race” de 1975. Compañía. Compañía Exidy.

La controversia no se hizo esperar ya que los padres de familia argumentaron que las criaturas llamadas “Gremlins” tenían una figura humanoide y parecía ser muy violento el juego y que podría fomentar a la violencia no solo dentro del videojuego, sino también en la vida real.

Fue entonces cuando los padres de familia y todas las personas que estaban en contra de tal videojuego salieron a las calles a protestar hasta que consiguieron su cometido, el cual era cesar la producción del juego y erradicar cualquier rastro de éste, así que todas la replicas fueron juntadas y quemadas en lotes de estacionamiento.

Pasaron algunos años y no fue sino hasta el año de 1993 cuando la controversia no se hizo esperar y nuevamente los juegos de video estuvieron en el ojo del huracán. En ese año fue lanzado el videojuego que marcó cierta pauta en la industria videojugabilística, el famosos “Mortal Kombat”, mejor conocido en habla hispana como “Combate Mortal” en el que la principal temática era que dos adversarios se enfrentasen a un combate a muerte (ya fuera cuerpo a cuerpo, usando armas de fuego, armas blancas o incluso poderes según el personaje usado) en el cual se podía ver la masacre tal cual, sin ningún tipo de censura pudiendo partir a tu contrincante en pedazos, desmembrarlo, quemarlo, perforarlo y un sinfín de cosas las cuales provocaban satisfacción y alegría a los jugadores de todas las edades.

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Figura 5. Videojuego “Mortal Kombat” 1993. Compañía Midway Games.

Al hacer mención que chicos de todas las edades tenían acceso a éste tipo de juegos alarmó bastante a la sociedad y no se tardó en tomar cartas sobre el asunto, si bien no pasó lo mismo como con el juego Death Race, sí se implementaron algunas normas para clasificar los videojuegos en diferentes márgenes de edades y tipos de temáticas tocadas en ellos.

Clasificación ESRB

Con la salida al mercado del juego Mortal Kombat se tomó la decisión de hacer una asociación la cual tuviera la tarea de clasificar los juegos según contenido y edades aptas para poder jugarlos. Fue en el año de 1994 que la Interactive Digital Software Association “IDSA” (Asociación Interactiva de Software Digital) pasó de ser una asociación dedicada a hacer software, a lo ahora conocido como The Entertainment Software Rating Board “ESRB” (La Junta de Calificación de Software de Entretenimiento) la cual se movilizó para regularizar ese aspecto en la industria de los juegos.

Tal asociación sigue vigente y en aumento en los diferentes géneros y clasificaciones debido al constante cambio en las temáticas mostradas en los videojuegos. Los diferentes tipos y clasificaciones que podemos encontrar son las siguientes:

Tabla 1. Clasificación oficial de la “ESRB”.

Clasificaciones Normales:

Clasificación ESRB

Nombre

Año de entrada

Edad adecuada

Descripción de las clasificaciones

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Early Childhood

(Niños pequeños)

1994

De 5 años para bajo.

Material con contenido apto para niños pequeños. Los juegos que entran dentro de esta categoría son específicamente desarrollados para niños pequeños y usualmente son de orientación educacional,un ejemplo son los juegos de Plaza sésamo y los de Nick jr..

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Everyone

(Todos)

1998

Mayores de 5 años

Abarca temas aptos para todas las edades de los títulos comprendidos dentro de esta categoría, pueden contener algo de animación, violencia fantástica o mínima o el uso de insultos suaves. Ejemplo son la saga FIFA, Pokémon, o la franquicia Mario Bros.

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Everyone 10 and up

(Todas las personas mayores de 10 años)

2005

10 años

Material idóneo para edades de 10 y más años. Las obras dentro de esta categoría contienen animaciones, más violencia leve o fantástica , insultos regulares o sangre en temas sugerentes. Ejemplos como los juegos de la sagaLEGO, Donkey Kong Jungle Beat, Power Rangers: Super Legends, La Serie Super Smash Bros (3DS y Wii U) o Shadow the Hedgehog.

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Teen

(Adolescentes)

1994

13 años

Contenido adecuado para adolescentes entre 13 y más años. Los productos de este género contienen violencia moderada, y juegos de azar simulados. Como ejemplo se puede mencionar la serie de Guitar Hero, Street Fighter IV, La Serie Super Smash Bros (Melee y Brawl) o Need for Speed: Most Wanted.

Clasificaciones Restringidas:

Clasificación

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