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Diagramas De Flujo Del Dieciséis Al Sesenta.

Enviado por   •  10 de Septiembre de 2018  •  1.619 Palabras (7 Páginas)  •  252 Visitas

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...

realice, si el bloqueo fue en playoff la prima es de 2%.

Si es ofensivo, tiene una prima de 2% por canasta, si la canasta fue en playoff la

prima es de 3%.

[pic 23]

36. Diagrama de flujo y programa en Java que determine el pago de los jugadores de un

equipo de futbol profesional quienes ganan de acuerdo a lo siguiente:

Tiene un sueldo base

Si es portero, tiene una prima de un 1% de su sueldo base por cada penalti que

detenga, si el penalti fue en liguilla la prima es de 2%.

Si es delantero, tiene una prima de 2% por gol, si gol fue en liguilla la prima es de

3%.

[pic 24]

37. Diagrama de flujo y programa en Java que determine la calificación de los

estudiantes de un grupo de acuerdo a lo siguiente:

10% lo obtiene en caso de tener todas las asistencias, sino se calcula cuanto le toca

de porcentaje de asistencia.

20% por la participación, se calcula de acuerdo al número de tareas encargadas y

cuantas entrego el estudiante.

70% de exámenes, fueron 2 exámenes.

[pic 25]

38. Diagrama de flujo y programa en Java que solicite 5 números al usuario, los

almacene en un vector y al final los muestre indicando en que posición del vector se

encuentra cada uno.

[pic 26]

39. Diagrama de flujo y programa en Java que, de un vector de 10 posiciones con

números enteros dados por el usuario, determine cuantos números fueron pares y

cuantos impares.

[pic 27]

40. Diagrama de flujo y programa en Java que, de un vector de 10 posiciones con

números dados por el usuario, calcule el promedio de los números almacenados en

las posiciones pares del vector.

[pic 28]

41. Diagrama de flujo y programa en Java que, de un vector de 10 posiciones con

números dados por el usuario, encuentre el número mayor.

[pic 29]

42. Diagrama de flujo y programa en Java que, de un vector de 10 posiciones con

números dados por el usuario, encuentre el número menor.

[pic 30]

43. Diagrama de flujo y programa en Java que, de un vector de 10 posiciones con

números dados por el usuario, calcule el promedio de los números almacenados en

las posiciones impares del vector.

[pic 31]

44. Diagrama de flujo y programa en Java que llene un vector de 10 posiciones con los

números que usted desee y muestre al usuario los números que fueron

almacenados.

[pic 32]

45. Diagrama de flujo y programa en Java que llene un vector de 10 posiciones con

números dados por el usuario, con la restricción que solo se llenará con números

pares.

[pic 33]

46. Diagrama de flujo y programa en Java que llene un vector de 10 posiciones con los

números aleatorios y muestre al usuario los números que fueron almacenados.

[pic 34]

47. Diagrama de flujo y programa en Java que calcule la tabla de multiplicar de los

números almacenados en un vector de 10 posiciones.

[pic 35]

48. Diagrama de flujo y programa en Java que, de 2 vectores de 5 posiciones, calcule la

sumatoria de los números en las mismas posiciones y almacene el resultado en un

tercer vector.

[pic 36]

49. Diagrama de flujo y programa en Java que, de dos vectores de 10 posiciones con

números dados por el usuario, determine si son iguales.

[pic 37]

50. Diagrama de flujo y programa en Java que, de dos vectores de 10 posiciones con

números dados por el usuario, determine si están invertidos.

51. Diagrama de flujo y programa en Java que, de un vector de 10 posiciones con

números dados por el usuario, encuentre el número mayor, lo muestre e indique en

que posición del vector se encuentra.

[pic 38]

52. Diagrama de flujo y programa en Java que, de un vector de 10 posiciones con

números dados por el usuario, muestre el vector y posterior a ello lo invierta,

mostrando como quedó.

[pic 39]

53. Diagrama de flujo y programa en Java que, pida un número, saque su tabla

...

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