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DIBUJO DE OBJETOS 3D A PARTIR DE UNA SUPERFICIE 2D” Y “MANIPULACION EN 3D

Enviado por   •  7 de Enero de 2019  •  1.763 Palabras (8 Páginas)  •  1.452 Visitas

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Estos términos también se usan metafóricamente para hablar de la profundidad o complejidad de una pieza de trabajo.

Las dimensiones definen el espacio en que un objeto puede existir. Imagina una línea muy fina, que tiene sólo una dimensión, longitud. Si agregas una segunda dimensión de ancho, tienes un espacio 2D o bidimensional. Las formas 2D o bidimensionales tienen longitud y ancho, pero no profundidad. Son planas, como un cómic o un dibujo. Los círculos, cuadrados, triángulos, rectángulos estas son todas figuras de dos dimensiones.

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Una gráfica 2D tiene dos ejes, generalmente llamados X e Y. La mayoría de los dibujos, fotografías, pinturas y libros de formato de la imagen son de dos dimensiones. Las animaciones 2D son planas, aunque se puede crear la sensación de profundidad en algunos de los elementos que usan luz y sombra, esto suele estar restringido a un segundo plano. Los dibujos animados como "Scooby-Doo" y "Los Picapiedra" son ejemplos de animación 2D

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3.1. Otros usos del dibujo 2D

Los términos "2D" o "bidimensional" se pueden utilizar metafóricamente para referirse a un elemento de trabajo o de un trabajo que carece de sustancia, matiz o ideas suficientes. Un personaje de ficción que está mal escrito y carece de personalidad puede ser descrito como de dos dimensiones o, más informalmente, 2D. Un sistema o enfoque más sencillo a un problema también puede ser descrito como de dos dimensiones.

3.2. Características del dibujo 2D

i) Es finito, se puede dibujar y es de escala 1,1

ii) Se trabaja con líneas en 2D

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iii) Los sistemas con esta representación gráfica son modelos basados en instanciación de símbolos.

iv) Uso fundamental: creación de planos

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vi) Pueden hacerse representaciones 3D pero solo se muestran las aristas de las piezas (modelos alámbricos o wireframe)

vii) Resultados no aplicables directamente a programas de cálculo por elementos finitos.

4. Dibujo en 3D

Este tipo de dibujo se denomina como las tres dimensiones, y estas son el largo, el ancho y la profundidad de una imagen. Técnicamente hablando el único mundo en 3D es el real, la computadora sólo simula gráficos en 3D, pues, en definitiva toda imagen de computadora sólo tiene dos dimensiones, alto y ancho (resolución).

En la computación se utilizan los gráficos en 3D para crear animaciones, gráficos, películas, juegos, realidad virtual, diseño, etc

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El proceso de la creación de gráficos tridimensionales comienza con un grupo de fórmulas matemáticas y se convierte en un gráfico en 3D. Las fórmulas matemáticas (junto con el uso de objetos externos, como imágenes para las texturas) describen objetos poligonales, tonalidades, texturas, sombras, reflejos, transparencias, translucidez, refraxiones, iluminación (directa, indirecta y global), profundidad de campo, desenfoques por movimiento, ambiente, punto de vista, etc. Toda esa información constituye un modelo en 3D. El proceso de transformación de un modelo en 3D hacia una imagen 3d es llamado renderización (rendering).

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4.1. Características del dibujo en 3D

i) Se trabaja con diferentes sistemas 3D (Alambre, Solido y Superficie)

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ii) Los dibujos se construyen más virtualmente que representarse (extrusiones, agujeros, vaciados, etc)

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iii) Se pueden obtener secciones de las piezas y propiedades másicas (pesos, centros de gravedad, momentos de inercia, etc)

iv) Flexibilidad capacidad de cambiar los ángulos o animar imágenes con renderizado más rápido de los cambios;

v) Facilidad de representación, cálculo automático y renderizado en efectos fotorrealistas en lugar de visualizar mentalmente o estimar

vi) Foto realismo preciso , menos posibilidades de error humano a la colocación incorrecta, la exageración, u olvidar incluir un efecto visual.

4.2. Sistemas en el dibujo 3D

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Los objetos de sólido, superficie y malla ofrecen diversas funciones, que, cuando se usan de forma conjunta, constituyen un potente conjunto de herramientas de modelado 3D. Por ejemplo, es posible convertir una primitiva de sólido en una malla para aprovechar las funciones de plegado y suavizado de mallas

4.2.1. MALLA O ALAMBRE

El modelado de mallas es el más habitual y el que más se relaciona con el diseño 3D. Hay otras tecnologías de modelado, pero debemos entender que la base importante se encuentra en el modelado de mallas quedando las demás para fines muy concretos, como las curvas, o reducidas a mera anécdota, como las metabolas.

Las mallas son estructuras basadas en caras, que en 3D se llaman facetas, y que son editadas para ir construyendo el volumen deseado. Por el camino puede ser necesario crear nuevos vértices, duplicar caras, estirar lados, encoger una zona, borrar otra... En definitiva modelar en 3D es un proceso de construcción más o menos creativo y tecnológico, en función de las necesidades, por el que definimos un objeto.

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4.2.2. SUPERFICIES

Un modelo de superficie 3D es una representación digital de entidades, ya sea real o hipotética, en un espacio tridimensional. Los ejemplos imaginarios de superficies 3D son a menudo los tipos encontrados en videojuegos o entornos de simulación por ordenador.

Una

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