Diagramas De Flujo Del Dieciséis Al Sesenta.
Enviado por Helena • 10 de Septiembre de 2018 • 1.619 Palabras (7 Páginas) • 251 Visitas
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realice, si el bloqueo fue en playoff la prima es de 2%.
Si es ofensivo, tiene una prima de 2% por canasta, si la canasta fue en playoff la
prima es de 3%.
[pic 23]
36. Diagrama de flujo y programa en Java que determine el pago de los jugadores de un
equipo de futbol profesional quienes ganan de acuerdo a lo siguiente:
Tiene un sueldo base
Si es portero, tiene una prima de un 1% de su sueldo base por cada penalti que
detenga, si el penalti fue en liguilla la prima es de 2%.
Si es delantero, tiene una prima de 2% por gol, si gol fue en liguilla la prima es de
3%.
[pic 24]
37. Diagrama de flujo y programa en Java que determine la calificación de los
estudiantes de un grupo de acuerdo a lo siguiente:
10% lo obtiene en caso de tener todas las asistencias, sino se calcula cuanto le toca
de porcentaje de asistencia.
20% por la participación, se calcula de acuerdo al número de tareas encargadas y
cuantas entrego el estudiante.
70% de exámenes, fueron 2 exámenes.
[pic 25]
38. Diagrama de flujo y programa en Java que solicite 5 números al usuario, los
almacene en un vector y al final los muestre indicando en que posición del vector se
encuentra cada uno.
[pic 26]
39. Diagrama de flujo y programa en Java que, de un vector de 10 posiciones con
números enteros dados por el usuario, determine cuantos números fueron pares y
cuantos impares.
[pic 27]
40. Diagrama de flujo y programa en Java que, de un vector de 10 posiciones con
números dados por el usuario, calcule el promedio de los números almacenados en
las posiciones pares del vector.
[pic 28]
41. Diagrama de flujo y programa en Java que, de un vector de 10 posiciones con
números dados por el usuario, encuentre el número mayor.
[pic 29]
42. Diagrama de flujo y programa en Java que, de un vector de 10 posiciones con
números dados por el usuario, encuentre el número menor.
[pic 30]
43. Diagrama de flujo y programa en Java que, de un vector de 10 posiciones con
números dados por el usuario, calcule el promedio de los números almacenados en
las posiciones impares del vector.
[pic 31]
44. Diagrama de flujo y programa en Java que llene un vector de 10 posiciones con los
números que usted desee y muestre al usuario los números que fueron
almacenados.
[pic 32]
45. Diagrama de flujo y programa en Java que llene un vector de 10 posiciones con
números dados por el usuario, con la restricción que solo se llenará con números
pares.
[pic 33]
46. Diagrama de flujo y programa en Java que llene un vector de 10 posiciones con los
números aleatorios y muestre al usuario los números que fueron almacenados.
[pic 34]
47. Diagrama de flujo y programa en Java que calcule la tabla de multiplicar de los
números almacenados en un vector de 10 posiciones.
[pic 35]
48. Diagrama de flujo y programa en Java que, de 2 vectores de 5 posiciones, calcule la
sumatoria de los números en las mismas posiciones y almacene el resultado en un
tercer vector.
[pic 36]
49. Diagrama de flujo y programa en Java que, de dos vectores de 10 posiciones con
números dados por el usuario, determine si son iguales.
[pic 37]
50. Diagrama de flujo y programa en Java que, de dos vectores de 10 posiciones con
números dados por el usuario, determine si están invertidos.
51. Diagrama de flujo y programa en Java que, de un vector de 10 posiciones con
números dados por el usuario, encuentre el número mayor, lo muestre e indique en
que posición del vector se encuentra.
[pic 38]
52. Diagrama de flujo y programa en Java que, de un vector de 10 posiciones con
números dados por el usuario, muestre el vector y posterior a ello lo invierta,
mostrando como quedó.
[pic 39]
53. Diagrama de flujo y programa en Java que, pida un número, saque su tabla
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