ANIMACIONES CON ELEMENTOS MULTIMEDIA
Enviado por Rimma • 26 de Febrero de 2018 • 1.016 Palabras (5 Páginas) • 378 Visitas
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La línea del tiempo sirve para establecer el tiempo necesario de la animación; la sumatoria de cuadros equivale a los segundos que se requiere que dure la animación. Flash viene predeterminado con una velocidad de 12 cuadros por segundo.
4.- Las capas: Una capa se puede definir como una película independiente de un único nivel, es decir, una capa contiene su propia línea de tiempo, en la que se pueden insertar dibujos, sonidos, textos, etc. Los objetos que estén en una determinada capa comparten fotograma y por lo tanto pueden mezclar entre sí. Los objetos que estén en una determinada capa comparten fotograma y por lo tanto pueden mezclarse entre sí. El uso de múltiples capas, además, da lugar a películas bien ordenadas y de fácil manejo.
[pic 5]
[pic 6]5.- Panel de propiedades: Muestra las propiedades del objeto que se tiene seleccionado.
6.- Panel biblioteca: Contiene la biblioteca de objetos que están incluidos dentro del documento, el tener estos objetos en esta biblioteca nos permite utilizarlos e insertarlos cuantas veces sea necesario y en cualquier parte.
[pic 7]
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Animaciones interpoladas
La animación interpolada es una técnica esencial en la creación de movimientos y cambios en una película al mismo tiempo que el espacio en el archivo es mínimo. Significa preparar un objeto para que se mueva a través del escenario, aunque se pueden hacer más cosas, como que gire, desaparezca, cambie de color, etc. La animación en movimiento es un objeto que viaja de un punto inicial a uno final y flash se encargará de animar el símbolo calculando las posiciones intermedias, a este proceso, se le denomina >.
- ¿Cómo insertar interpolación en nuestra animación?
[pic 8]En la capa donde se encuentra nuestro objeto, en su línea de tiempo, presionamos F6 para crear un fotograma clave, después F5 para crear un fotograma normal. A la mitad de nuestro fotograma clave hacemos click con el botón derecho y escogemos la opción >. Después, hacemos click con el botón derecho en el nombre de la capa y presionamos la opción >. Con el lápiz creamos la trayectoria que queramos que siga nuestro objeto y hacemos click al termino de nuestro fotograma clave y movemos nuestro objeto/dibujo al final de la trayectoria y presionamos > para ver nuestro objeto ya con movimiento.
Trayectoria de un objeto trazada por otro objeto
Se crea un objeto/dibujo y se agrupa, después se agrega el tiempo deseado. Creamos la interpolación clásica, añadimos la guía de movimiento clásica que es donde agregaremos el objeto fijo. Borramos una pequeña parte del objeto fijo, que es donde iniciará y terminará la trayectoria. Por último, se coloca el objeto en el inicio de la figura (estando en el inicio de la guía de movimiento) y luego nos vamos hasta donde termina la animación y colocamos el objeto en la otra parte, presionamos ctrl + enter y vemos nuestra animación.
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Bibliografía
https://es.wikipedia.org/wiki/Adobe_Flash_Professional
http://www.aulaclic.es/flash-cs5/t_1_3.htm
https://www.google.com.mx/search?q=adobe+flash+professional&espv=2&source=lnms&tbm=isch&sa=X&ved=0ahUKEwj75Y2V3YPNAhVHSlIKHfblD1UQ_AUICCgC&biw=1517&bih=714&dpr=0.9
Asesoramiento de Rosa Ofelia Gómez Rueda Profesora de Informática
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