Conceptos básicos de fundamentos de investigación como proceso de construcción social
Enviado por poland6525 • 31 de Marzo de 2018 • 1.363 Palabras (6 Páginas) • 524 Visitas
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El éxito de todos los esports se debe a que las empresas de videojuegos han sabido crear un ambiente de competitividad entre todos los usuarios registrados en sus juegos, dando rangos de clasificación y recompensas haciendo ciertas cosas para lograrlas, y más aparte porque cierto porcentaje de sus ingresos los dedican para premios monetarios para los equipos profesionales y dando un ambiente en eventos presenciales realmente espectacular, un ejemplo muy grande es que la final del campeonato mundial de League of Legends del año 2014 se celebró en un mítico estadio mundialista ubicado en Seúl, Corea del Sur.
Son demasiadas cosas que han logrado los esports, desde apoyar causas nobles hasta reunir amigos regados por todas las partes del mundo, estos juegos catalogados en dicha rama promueven el ambiente de competitividad, trabajo en equipo, constancia y ser cada día mejor, estas son las bases del éxito para varios jugadores profesionales regados en varios equipos alrededor del globo terráqueo.
Pero hay ciertas inquietudes que muchas personas plantean, y la más “preocupante” es: ¿Hasta cuándo los deportes electrónicos dejaran de existir?
De manera personal, yo creo que los esports apenas están comenzando su época, están teniendo un auge bastante importante y es un medio monetario en donde se empiezan a manejar bastantes millones de dólares, tanto de empresas desarrolladoras como patrocinadores de los equipos. “En el año del 2015, un equipo chino llamado NewBee del juego Dota2 embolso US$5 Millones, al vencer a Vici Gaming, en la final jugada en julio en Seattle, California”
Hoy en día las regiones que predominan los esports son Asia (principalmente países como Corea del sur, Republica demócrata de Corea, China, Japón y Australia), Europa (Concretamente la unión europea) y Norteamérica (Estados Unidos, y Canadá). En varias ciudades de los países mencionados se han llevado finales en grandes teatros y más aparte ha sido televisado en canales cono ESPN.
Como mencionaba anteriormente, la era de los deportes electrónicos apenas está comenzando, es una rama deportiva en la cual casi no existen limitaciones para poder concursar, limitaciones físicas o de genero se han visto ya en el pasado, cualquier persona apta para competir puede llegar a participar en la escena profesional o simplemente ser un jugador ocasional como pasa en los deportes convencionales como el futbol o el basquetbol.
No sin antes olvidarnos que hoy en día las generaciones vienen mejor preparados en el entorno tecnológico y en la mayoría de países tienen la mentalidad de querer comerse solitos el mundo y ser los mejores en lo que les gusta. Hay demasiado casos de éxitos en ambas ramas de deportes, convencionales y electrónicos y lo que me llama la atención de todas esas historias es el conjunto de palabras “perseverar, constancia y lucha de metas”.
Como punto final y una experiencia propia creo que los deportes electrónicos son una gran salida para algunos problemas, hace dos años yo pase una ruptura amorosa en la cual estuve involucrado por 22 meses, fue para mí algo raro y difícil de dejar pasar, y conocí dos juegos que entraban en deportes electrónicos: League of Legends y Dota 2; ambos juegos me distrajeron por un tiempo y conforme más los jugaba me di cuenta que podía ser profesional, actualmente me quiero concentrar en mis estudios, pero día a día trato de mejorar en dichos juegos para algún día cumplir mi sueño de ser un jugador profesional y sentir en carne propia y ya con una mentalidad más enfocada a eso el jugar y ser reconocido a nivel nacional o mundial. Es por eso que para mí los esports nunca serán un fracaso, sino que serán todo un éxito a futuro para miles de personas, desde jugadores hasta patrocinadores, puesto que es una gran ventana de éxito monetario y de entretenimiento a nivel mundial hasta para solo los espectadores.
Bibliografia
http://www.lanacion.com.ar/1756596-esports-la-evolucion-de-los-deportes-electronicos
https://www.facebook.com/Guillermo.Navarrete.VirusFx?fref=ts
http://lol.gamepedia.com/Riot_-_World_Championship_2014
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