DISEÑO DE VIDEOJUEGOS EN TERCERA PERSONA CON UNITY
Enviado por Stella • 20 de Marzo de 2018 • 1.328 Palabras (6 Páginas) • 409 Visitas
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El objetivo de los asaltantes es robarle las pistas ya que ellos son como piratas en búsqueda de tesoros, el se enfrentara a ellos tratando de evitar ser robado, los animales serán solo un elemento de distracción que los asaltantes aprovecharan para cumplir su cometido. Y las pistas serán la parte importante de este juego pues le darán la entrada a los otros mundos.
14.Controles.
R/ Se usará el teclado:
- Las flechas le permitirán saltar, agacharse, avanzar o retroceder.
- Podrá saltar con la barra espacio.
- Podrá correr con la tecla “E”
- Golpear con la letra “G”
- Abrir puertas con la letra “A”
-
podrá utilizar un control de juego de videos programándolo con los botones versus letras para así poder acceder a todos los movimientos necesarios para su correcta jugabilidad.
15.Experiencia de usuario.
R/ El primer paso es empezar a caminar por la ciudad en busca de las primeras pistas las cuales tendrán un destello de luz que dara idea de ser algo interesante para adquirir.
Podra ver la ciudad en su totalidad y vera las calles por las que ira caminando y escogerá hacia que lado poder caminar. al completar un nivel, el jugador pasara a otro en el cual las pistas estarán tambien dispersas por el lugar que será una ciudad, un desierto, o un bosque,
Se crearan edificios basados en ciudades reales, las cuales serán las que guardaran las pistas, cuando se cambia de nivel se podrá llegar a Un desierto con oasis, o a bosques los cuales serán creados a partir de la creación de arboles, animales, ríos e incluso casas de campo abandonadas. Estas se crearan a partir de bocetos de casas reales y se harán de manera mas interactiva. Es un Juego a mundo abierto, podrá moverse a donde quiera en la búsqueda de pistas, y podrá volver al lugar de partida en cualquier momento.
16.Ritmo del juego.
R/ El jugador deberá moverse calle por calle en búsqueda de las pistas y evitando ser alcanzado por los asaltantes que lo podrán robar si se encuentra en un solo lugar por un lapso de tiempo determinado.
Los peligros y amenazas se encontraran en cualquier punto de las calles solo y cuando tenga en su poder una o mas pistas encontradas.
Estos obstáculos pasivos serán lugares que encontrara con puertas cerradas las cuales tendrá que abrir con una llave que tendrá que encontrar en algún lugar de la ciudad, tambien tendrá calles sin salida la que le dejara a merced de sus asaltantes.
La dificultad de cada nivel estará basada al tener mayor cantidad de pistas y de asaltantes, tendrá que recorrer las calles de una forma mas meticulosa para encontrar las pistas y tendrá tambien la oportunidad de tener ciertos objetos que ayudaran a la búsqueda de las pistas pero estos serán mas buscados por los asaltantes.
El jugador sabe que tendrá que resolver sus dudas y por ello tendrá que recorrer las calles en busca de respuestas, en su búsqueda se dara cuenta de las pistas que lo llevaran a buscarlas en su totalidad sorteando las dificultades que en este proceso se presentaran como los asaltantes y animales que lo distraerán, y luego al completar las pistas podrá tener algunas respuestas que lo llevaran al siguiente nuvel en el que tendrá otros objetivos para poder tener mas respuestas a sus inquietudes.
17.Plano de vista superior.
El plano contiene, Edificios y casas, calles con salida y otras cerradas, animales en calles sin salida, puertas en sitios escondidos.
La aparición de enemigos se haraen diferentes partes de la ciudad y se hara de forma aleatoria.
El jugador recorrerá todas las calles una por una en la búsqueda de las pistas y podrá hacerlo de cualquier manera, incluso devolviéndose para tomar otro camino.
[pic 1]
18.Esquema de la lógica de nivel.
R/ El personaje corre a lo largo de las calles, busca de un lado a otro las pistas, encuentra una pista y la toma, guarda la pista y prosigue
19.Diagramas de flujo.
20.Esquemas de forma y función.
21.Esquemas de acciones y eventos.
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