Los videojuegos hoy en día se han ganado un lugar dentro de los hogares de cada persona en el mundo, superando en ventas a medios millonarios como el cine, la televisión y la música.
Enviado por Rimma • 9 de Abril de 2018 • 510 Palabras (3 Páginas) • 569 Visitas
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Los videojuegos son creados para el entretenimiento en general, pero también son utilizados para la educación y la salud. En la ha actualidad ha tenido una gran acogida en algunas personas, pero también hay otras que están en contra de los videojuegos, ya que han aparecido algunos problemas con niños y jóvenes que lo juegan.
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PROPÓSITO
Dar a conocer un problema que está atacando nuestra juventud y poder concientizar a los padres o lectores de este proyecto.
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REPORTE DE OBSERVACIÓN CIENTIFICA
Los videojuegos se han convertido en una buena opción de entretenimiento siendo uno de los objetos más deseados por niños y jóvenes.
EL día 7 de abril del 2016 se encontraban jugando en la sala de su casa un adolescente y una niña de 9 y 19 años de edad, este domicilio se encuentra en la Calzada San Vicente #4 Col. La Magdalena Atlicpac, ya que esto ocasiona que sean muy agresivos e imperativos, el simple hecho de ver lo que se reflejaba en el videojuego, el copiar las agresiones y palabras obscenas, ya que son muy distraídos y no se quieren despejar del televisor.
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PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA
*¿Los niños y adolescente no piensan en las consecuencias que les trae los videojuegos?
*¿Adicción a los videojuegos en adolescentes?
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UNIDAD DE OBSERVACIÓN
Es un adolescente y una niña de 9 y 19 años, la niña cursa la primaria y el adolescente es desempleado, viven en Calzada San Vicente #4 La Magdalena Atlicpac.
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MARCO TEÓRICO
El presente trabajo analiza la construcción para llegar al fondo, porque es importante los videojuegos en la adolescencia y pre-adolescentes, los videojuegos en la actualidad para jóvenes, niños y adultos ya son como un pan de cada día.
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PROBLEMÁTICA
La gente se hace más adicta a la tecnología ya que atacan desde niños hasta la adolescencia, se crean en su cerebro lo que va produciendo la imagen para sí ponerlo en práctica.
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PROBLEMATIZACIÓN
¿Los jóvenes consideran que los videojuegos son violentos?
¿Desarrollan habilidades al usar videojuegos?
¿Sí
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