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EL DIPLOMADO DE PROGRAMACIÓN BASICA.

Enviado por   •  15 de Mayo de 2018  •  879 Palabras (4 Páginas)  •  383 Visitas

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Procedimientos: creatividad y diseño para la implementación de las soluciones.

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Técnicas: expositiva, diálogo y casuística.

Las clases se desarrollarán de manera teórico-práctico donde el docente explicará e implementará la cantidad de ejemplos necesarios para la comprensión de los temas. Asimismo propondrá una cantidad similar de ejercicios a ser resueltos.

MEDIOS MATERIALES:

El alumno tendrá bibliografía adecuada en la Biblioteca para la complementación de los temas impartidos. Asimismo contará con:

Equipos: computadora con los software adecuados, proyector multimedia, y pizarra.

Materiales: separatas y guías preparadas por el docente y entregadas en archivo PDF, DOCX, PPTX u hojas impresas.

EVALUACIÓN:

La evaluación del curso es integral, considerando intervenciones orales, prácticas, ejercicios de aplicación, asistencia y desenvolvimiento del alumno en la clase, aparte del examen final.

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PROGRAMACIÓN Y CONTENIDOS

SEMANA 01

Introducción

Introducción y Diseño de programación

Introducción al módulo, orientación y objetivos generales.

Etapas del diseño de programación en C#.

Expresiones, operadores y variables

Variables y constantes.

Expresiones.

Operadores.

Tipos de datos primitivos y objetos.

Identificadores y palabras reservadas.

SEMANA 02

Estructuras de Control

Principios de la Programación Estructurada.

Estructura condicional.

Estructura de selección.

SEMANA 03

Estructuras de Bucles

Estructuras de repetición.

Estructuras Complementarias

Definición de arreglos.

Declaración y creación de arreglos.

Arreglos unidimensionales.

Arreglos multidimensionales.

SEMANA 04

Subprogramas

Tipos de subprogramas.

Definición de métodos.

Alcance y tiempo de vida de las variables.

Ventanas (Formularios)

Componentes: WINDOWS FORM.

SEMANA 05

Clase – Objeto - Herencia

Definición de Clase.

Definición de Objeto.

Definición de Herencia.

Definición de Encapsulamiento.

Definición de Instancia.

Definición constructores y finalizadores.

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SEMANA 06

Métodos

Sin valor de retorno

Sin Parámetros

Con Parámetros

Con valor de retorno

Sin Parámetros

Con Parámetros

SEMANA 07

Polimorfismo - Interfaces

Sobrecarga.

Implementaciones.

Clases Abstractas y Concretas.

Modificadores y Excepciones

Clases.

Métodos.

Try – Catch - Finally.

Throws

Hilos

Clase Thread

SEMANA 08

Componente WINDOWS FORM

Arquitectura de los componentes WINDOWS FORM

Controles complementarios

SEMANA 09

Controles Básicos

Botones

Etiquetas

Cajas de Textos

SEMANA 10

Controles Complementarios

Listas

Cuadros combinados

Casillas de verificación

SEMANA 11

Controles Complementarios

Botones de Opciones

Control numérico

Barra de progreso

SEMANA 12

Controles Complementarios

MDI

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