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Empresa “AUTODESK MAYA”

Enviado por   •  24 de Enero de 2018  •  1.120 Palabras (5 Páginas)  •  458 Visitas

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El producto se elaborara con ayuda del siguiente software:

- Adobe Photoshop CS6, CC

- Adobe Ilustrator CS6, CC

- Adobe Premiere CS6, CC

- Adobe After Effects CS6, CC

CARACTERÍSTICAS DEL CONTENIDO.

1. Por su creador.

UGC (Contenido generado por un usuario): El trabajo presentado para “Autodesk MAYA” será semiformal y simple, ya que va dirigido a alumnos de séptimo y octavo semestre de ICM. El video y la infografía no tratan de influenciar el gusto o las prioridades de dichos alumnos, sino de informar, facilitar y aportar conocimientos en el área para aquellos que se encuentran interesados en el área.

Responsabilidad Social: El contenido del video y la infografía brindará un beneficio cultural, aportando conocimientos de la nueva plataforma de “Autodesk MAYA” en su versión más reciente.

2. Por su Origen.

El contenido en el video y la infografía se originará a partir del nivel de “inspiración”, ya que nos basamos en el interés que se tiene en el tema de “Autodesk MAYA” y en las posibilidades que este presenta al no contener información actual, clara y precisa.

3. Por su Formato.

La presentación del video y la infografía será de nivel Audiovisual, ya que el contenido se presentará implementando elementos como imagen, audio y video, que ayuden el buen entendimiento del tema.

ANTECEDENTES: “AUTODESK MAYA”

Autodesk Maya (también conocido como Maya) es un programa informático dedicado al desarrollo de gráficos 3D por ordenador, efectos especiales y animación. Surgió a partir de la evolución de Power Animator y de la fusión de Alias y Wavefront, dos empresas canadienses dedicadas a los gráficos generados por ordenador. Más tarde Silicon Graphics (ahora SGI), el gigante informático, absorbió a Alias-Wavefront, que finalmente fue absorbida por Autodesk dueña de 3d Studio Max, por la cantidad de 182 millones de dólares.

El programa posee diversas herramientas para modelado, animación, renderización, simulación de ropa y cabello, dinámicas (simulación de fluidos), etc.

Además, Maya es el único software de 3D acreditado con un Oscar gracias al enorme impacto que ha tenido en la industria cinematográfica como herramienta de efectos visuales, con un uso muy extendido debido a su gran capacidad de ampliación y personalización.

Maya trabaja con cualquier tipo de superficie NURBS, polígonos y subdivisión de superficies, e incluye la posibilidad de convertir entre todos los tipos de geometría.

- NURBS: son figuras creadas a base de curvas y superficies cuyos componentes son básicamente los control vertex, las isoparms (isoparamétricas) y los hulls (loops enteros de isoparms).

- Polígonos: son los objetos más fáciles de modelar por su falta de complejidad y su mayor número de herramientas. Sus componentes básicos son las caras, aristas y vértices.

- Subdivisiones: son un híbrido entre las Nurbs y los polígonos. Sin embargo no se pueden modelar usando ambos estilos a la vez, para ello hay que escoger en qué modo se desea modelar (Standard Mode o Polygon Mode). Poseen los mismos componentes que las NURBS y los polígonos además de un modo de refinamiento por niveles para obtener mayor subdivisión geométrica y conseguir así mayor detalle de modelado.

Espacio Tridimensional Maya utiliza el espacio 3D el cual es un espacio matemático virtual creado por el programa de diseño 3D. Está definido por un sistema cartesiano de tres ejes: X, Y, Z. El punto donde salen las líneas virtuales que definen los ejes se llama origen y sus coordenadas son (0, 0, 0). En este espacio virtual se crean, modifican y disponen los diferentes objetos tridimensionales que van a componer la escena.

CARACTERÍSTICAS

VERSIONES

Maya 2015

Maya 2014

Maya 2013

Maya 2012

ANIMACIÓN 3D

Unión de vóxeles geodésicos

Grease Pencil

Transferencia de animación ATOM

Creación de personajes

Animación reutilizable

Secuenciador de cámara

MODELADO 3D

Conjunto de herramientas optimizado para cambiar la topología

Modelado poligonal mejorado

Soporte para subdivisión abierta

Conjunto de herramientas UV mejorado

Polígonos, mallas de subdivisión y modelado de superficies

UV, normal y color por vértice

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