INTRODUCCION A LA ALGORITMIA TIENDA VIRTUAL DE LAVADORAS
Enviado por Johnathan Ocares • 16 de Octubre de 2021 • Trabajo • 21.283 Palabras (86 Páginas) • 557 Visitas
Informe del Proyecto de Introducción a la Algoritmia |
[pic 1]
INSTITUTO SUPERIOR TECNOLOGICO PRIVADO CIBERTEC
ARQUITECTURA DE BASE DE DATOS CON MENCION EN BIG DATA
INTRODUCCION A LA ALGORITMIA
TIENDA VIRTUAL DE LAVADORAS
PRIMER CICLO
SECCIÓN T1TL
SEMESTRE 2021 – 01
Profesor:
Jaime Sixto Junco Yucra
Coordinador:
Integrantes:
CIBERTEC
LIMA CENTRO, 2021
Índice
Introducción | 3 |
Justificación | 4 |
Objetivos | 5 |
Definición | 6 |
Entregables | 26 |
Conclusiones | 29 |
Recomendaciones | 29 |
Bibliografía | 29 |
Introducción
El proyecto comprende un proceso mediante el cual se codifican una serie de instrucciones, en un determinado lenguaje, para ser posteriormente decodificados y ejecutados por un sistema computacional, basados en las necesidades requeridas para una tienda de lavadoras, con la finalidad de mostrar sus productos a un nivel tecnológico.
Al iniciar se hace referencia al planteamiento del problema, la metodología que se va a implementar y los objetivos a desarrollar, seguidamente el marco teórico, conceptual, legal y tecnológico donde se encuentran cada una de las formas correctas para llevar a cabo el proyecto.
Finalmente se detalla el análisis del sistema, las fases de diseño, implementación, metodología, interfaces de usuario y las pruebas realizadas. De esta forma se ve reflejada el desarrollo total del sistema como producto final.
Justificación
Este proyecto pretende lograr la capacidad de entender y aplicar las diferentes estructuras básicas que conforman la lógica computacional, usando la algoritmia para representar la solución del problema la cual se convertirá en una herramienta de trabajo.
Como objetivo fundamental el uso adecuado de un sistema de información genera ventajas competitivas; hoy día es necesario que los negocios se adapten al uso de las nuevas tecnologías de información para estar a nivel competitivo en el mercado, y nuestro proyecto se acomoda a estos puntos.
Otro aspecto importante que tiene, es que permite resguardar la información de forma exacta y confiable, la cual estará disponible para su respectivo análisis y contribuir a la toma de decisiones del negocio ,con la finalidad que el dueño del negocio debe comprender que, así como se vende un producto o se obtiene ganancias, siempre será importante la información que se obtiene al realizar esas operaciones, para entender si el negocio está en buenas condiciones o está decayendo y así desarrollar las nuevas estrategias para aumentar la competitividad.
Objetivos
El objetivo al integrar un software con interfas grafica, es de llevar un mejor control en todos los aspectos:
- Llevar un orden de los productos a manejar.
- Tener un control de las ventas.
- Determinar descuentos a cada aritculo, asi este podrá ser contabilizado.
- Poder acceder a las especificaciones de cada producto.
Definición
A continuación presentaremos como se vera la interfas grafica, y las distintas, funciones y configuraciones que podemos hacer en ella.
- GUI Tienda de Lavadora.
[pic 2]
[pic 3][pic 4][pic 5]
[pic 6]
[pic 7]
[pic 8]
- GUI Listado de Lavadoras .
[pic 9]
[pic 10][pic 11]
[pic 12][pic 13][pic 14][pic 15]
- GUI Vender.
[pic 16]
[pic 17][pic 18][pic 19][pic 20]
[pic 21][pic 22]
- GUI Consultar Lavadora.
[pic 23]
[pic 24][pic 25]
[pic 26][pic 27][pic 28]
[pic 29]
- GUI Modificar Lavadora.
[pic 30][pic 31]
[pic 32]
[pic 33]
[pic 34][pic 35]
[pic 36]
Entregables
A continuación, se muestra el código que pertenece a cada opción del menú:
- Tienda
package cibertec;
import java.awt.EventQueue;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.border.EmptyBorder;
import javax.swing.UIManager;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.ActionEvent;
import javax.swing.JMenuBar;
import javax.swing.JMenu;
import javax.swing.JMenuItem;
import javax.swing.JOptionPane;
import java.awt.Color;
public class Tienda extends JFrame implements ActionListener {
...