SOMETIDO A CONSIDERACIÓN DEL INSTITUTO TECNOLÓGICO SUPERIOR DE CANANEA..
Enviado por Jillian • 27 de Abril de 2018 • 6.434 Palabras (26 Páginas) • 386 Visitas
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4.1 Especificaciones del Producto o Servicio---------------------------------------------- 26
4.2 Equipo e Instalaciones---------------------------------------------------------------------- 27
4.3 Diagrama de Flujo del Proceso----------------------------------------------------------- 28
4.4 Materia Prima--------------------------------------------------------------------------------- 29
Capítulo 5: Análisis de Resultados-------------------------------------------------------- 30
5.1 Objetivos del Marketing -------------------------------------------------------------------- 30
5.2 Demanda Potencial-------------------------------------------------------------------------- 31
5.3 Sistema de Promoción y Publicidad----------------------------------------------------- 33
5.4 Elaboración de Encuesta------------------------------------------------------------------- 34
5.5 Conclusiones de mercado------------------------------------------------------------------ 35
5.6 Resultados-------------------------------------------------------------------------------------- 36
5.7 Objetivos de Producción y Ventas------------------------------------------------------- 40
5.8 Especificaciones del Producto------------------------------------------------------------- 40
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Capítulo 6: Conclusiones y Recomendaciones--------------------------------------- 41
6.1 Conclusiones----------------------------------------------------------------------------------- 41
6.2 Recomendaciones---------------------------------------------------------------------------- 42
Bibliografía------------------------------------------------------------------------------------------- 43
Glosario----------------------------------------------------------------------------------------------- 44
Anexos------------------------------------------------------------------------------------------------ 47
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INTRODUCCIÓN
El mercado de las aplicaciones para móviles ha cambiado de una forma radical en los últimos dos años. Al principio, para publicar aplicaciones móviles tenías que disponer del apoyo de una operadora o de una gran firma de juegos, pero con la aparición de los markets de aplicaciones, esto ha cambiado y cualquier persona puede publicar su app y empezar a ganar dinero. Si estás empezando en esto del desarrollo de aplicaciones para móviles, puede que esta entrada te resulte útil, porque vamos a intentar tratar en ella los aspectos fundamentales para comenzar a crear tus propias aplicaciones.
El principal objetivo de este proyecto será la creación de una aplicación para teléfonos móviles que ayude a abrir las puertas de tu automóvil. Esta aplicación llamada Master Key estará orientada a todas las personas que quieran abrir su carro desde su dispositivo móvil.
Master key ofrece una gran comodidad para el usuario haciendo el papel de llave del automóvil.
La aplicación se realizará mediante el lenguaje java que es un lenguaje de programación de propósito general, concurrente, orientado que fue diseñado específicamente para tener tan pocas dependencias de implementación como fuera posible. Su intención es permitir que los desarrolladores de aplicaciones escriban el programa una vez y lo ejecuten en cualquier dispositivo.
También se usará eclipse es una plataforma de software compuesto por un conjunto de herramientas de programación de código abierto multiplataforma para desarrollar lo que el proyecto llama "Aplicaciones de Cliente Enriquecido", opuesto a las aplicaciones "Cliente-liviano" basadas en navegadores.
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Capítulo 1: Objetivos y Metodología
1.1 Hipótesis
El utilizar una aplicación móvil para abrir el automóvil, sería bastante útil para en caso de no contar con las llaves.
1.2 Objetivo General
General: Diseñar y desarrollar una aplicación móvil que permita abrir las puertas del automóvil.
1.3 Objetivos Específicos
- Mediante una aplicación móvil en JavaScript y plataforma Eclipse realizar una aplicación para abrir las puertas del auto sin utilizar las llaves.
- Colocar un dispositivo en el automóvil para emitir la señal que abra el carro.
- Elaborar código en plataforma eclipse para el funcionamiento correcto de la aplicación móvil.
1.4. Justificación
Definitivamente el uso de la tecnología es un medio más para crear competencia en cualquier ámbito de negocios, sin importar de que área de negocio se trate. La tecnología ha ido evolucionando en medida que pasa el tiempo de tal manera que hoy en día son más personas las que hacen uso de esta, sin importar estrato social, educación, desempeño profesional, etc.
El proyecto a desarrollar es una aplicación para abrir las puertas de un automóvil desde el celular nace de una inquietud de evitar los momentos de tensión que surgen después de que se olvidan las llaves dentro del automóvil, tomando en consideración que el celular es un dispositivo que traemos con nosotros la mayor parte del día. Como se observa éste proyecto tiene una gran gama de áreas de aplicación.
Básicamente el proyecto tiene un fuerte matiz hacia la sociedad aportando beneficios de tal manera que la gente no tenga que quebrar el vidrio o hablar a un carrocero en los momentos
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