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Título del Control: Introducción a la Programación

Enviado por   •  1 de Abril de 2018  •  856 Palabras (4 Páginas)  •  379 Visitas

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del procesamiento de la información.

 la simbología utilizada en los diagramas de flujo se encuentra normalizada por la ANSI o Instituto Norteamericano de Normalización.

 Utiliza una simbología y la mas común es la siguiente:

Flujo de Control: se usa para indicar el flujo de control del algoritmo.

Decisión: se usa para indicar la evaluación de una condición. Proceso: se usa para indicar la realización de un proceso determinado.

Documento: se usa para indicar una salida de datos a impresora. Entrada Manual: se usa para indicar el ingreso de datos por teclado.

Pantalla: se usa para indicar la salida de datos por pantalla. Terminador: se usa para indicar el inicio y el final del diagrama de flujo.

Conector: se usa para conectar procesos.

 Los Diagramas de flujo están regidos por los siguientes principios:

1.- Todo diagrama de flujo debe tener un Inicio y un Fin.

2.- Las líneas utilizadas para indicar la dirección del flujo en el diagrama, deben ser: rectas, verticales y horizontales. No deben nunca ser diagonales o cruzar sobre los símbolos o sobre otras líneas de flujo.

3.- Todas las líneas que indiquen la dirección del flujo deberán estar conectadas entre sí por medio de un símbolo que exprese lectura, proceso, decisión, impresión o fin. 4.- La notación utilizada en el diagrama de flujo debe ser independiente del lenguaje de programación.

5.- El diagrama de flujo debe ser construido de arriba hacia abajo y de izquierda a derecha.

6.- En los diagramas muy extensos, que requieran más de una hoja, se debe utilizar los conectores adecuados y enumerar las páginas convenientemente, identificando claramente de dónde viene y hacia dónde se dirige.

7.- A cada símbolo no le puede llegar más de una línea.  Una mezcla entre lenguaje de programación y lenguaje natural, que se utiliza para en la programación lógico-secuencial o estructurada, para la creación de algún diseño de programa.

 Es la forma que se utiliza para crear un diseño de programa estructurado por una forma secuencial y lógicamente ordenada como forma narrativa de un algoritmo.

 Es la descripción de un programa, usando palabras que indican el o los procesos que se deben realizar.

 nació como una alternativa de superar dos problemas fundamentales que tiene la herramienta de programación Diagrama de Flujo como la lentitud en su creación y su difícil modificación sin tener que redibujar lo ya hecho.

 Tiene mayor facilidad al brindar un lenguaje natural más próximo al ser humano.

 Requiere la utilización de ciertos símbolos que tienen significados precisos y establecidos, conocidos como palabras clave además de de una palabra clave para cada tipo de operación a realizar con los datos como por ejemplo: selección, iteración, instrucciones adicionales y estructuras de control.

Bibliografía

Programación de Computadoras 1. Semana 1. Programas Modulares IACC.

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