Videojuegos. Los dichos y la controversia causada
Enviado por Stella • 2 de Febrero de 2018 • 737 Palabras (3 Páginas) • 376 Visitas
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Como se menciona antes, los niños han tenido acceso a videojuegos que no corresponden a su clasificación y los principales proveedores de esto son los mismos padres por no prestar la debida atención que deberían. Sabemos que existen videojuegos donde la violencia y contenido sexual es explícito y puesto a simple vista, ¿Por qué un padre permite que su hijo de 10 años juegue un juego clasificado para adultos? Es ahí donde uno se pregunta de quién es la culpa en realidad, si de los creadores o de los que facilitan el producto.
Saliendo de lo que a menos de edad trata, los adultos también utilizan estos aparatos y también se tiene registros de tragedias protagonizados por ellos como el caso donde un padre asesino a su hija por romper su Xbox, es ahí donde también entra en consideración el criterio de cada persona y su debida formación, en este punto entra la típica disputa donde los consumidores culpan a los creadores y viceversa… Pero planteándolo realmente… ¿Quién es el verdadero culpable de estas tragedias? Tal vez si la gente le tomara el peso a lo que es exponer a un joven a ciertos grados de violencia, o que cualquier persona tomara en cuenta por sí mismo el evitar adicción a esto podría ser una solución, o que las empresas tomen conciencia de advertir abiertamente los peligros de cada cosa, se pone siempre en debate de quien es la responsabilidad final, Pero al fin y al cabo sea de quien sea la culpa no debemos olvidar que nosotros somos los consumidores, nosotros elegimos que queremos, y podemos elegir libremente si arriesgarnos o no. Es decisión de cada quien.
Los videojuegos
Y su infinito Dilema
Nombre: Ariel Estay Ibañez
Curso: 3°A
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