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Inteligencia artificial aplicada a los videojuegos

Enviado por   •  31 de Octubre de 2017  •  2.847 Palabras (12 Páginas)  •  556 Visitas

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1.2 Aplicaciones

La inteligencia artificial por su flexibilidad puede ser aplicada a una gran cantidad de áreas, esto es debido a que esta se encarga de optimizar los procesos que normalmente tomaría más tiempo que los realice un humano. Algunas de las áreas donde esta es utilizada serán mencionadas y explicadas a continuación.

1.2.1 Inteligencia artificial en la manufactura

La inteligencia artificial en la manufactura puede ser descrita en su mayoría como un sistema de toma de notas para computadoras con dos características que la distinguen. La primera característica es que la computadora aprende la sintaxis y semánticas que se le están proporcionando al mismo a mayor nivel de un practicante recién contratado; la segunda es que por su alta capacidad de procesamiento, al realizar tareas que se relacionen con otros puede hacerlas de forma simultánea lo cual simplifica el trabajo en una simple tarea.

Las empresas que utilizan aplicaciones de inteligencia artificial son propensas a convertirse en hacerse más diversas, ya que cuentan con la habilidad de analizar los datos a través de múltiples variables, detectar fraudes y manejar las relaciones con el cliente de manera más efectiva; todo esto combinado emerge como un elemento clave para que el negocio se posicione en una posición ventajosa contra la competencia. (Stuart, Introduction to Artificial Intelligence & Expert Systems, 2013)

1.2.2 Inteligencia artificial en mercadotecnia

La inteligencia artificial es un campo que estudia “Buscar cómo explicar y emular comportamientos inteligentes en términos de procesos de computadoras” (Stuart, Introduction to Artificial Intelligence & Expert Systems, 2013)

A través de realizar diferentes actividades que requieran la toma de decisiones, resolución de y aprendizaje. La inteligencia artificial esta consiente tanto de aprender como de construir, y tiene la habilidad de automatizar procesos inteligentes. Estos sistemas ayudan en áreas como la predicción del mercado, automatización de procesos y toma de decisiones para aumentar la eficiencia de tareas normalmente realizadas por humanos. La ciencia detrás de estos programas puede ser explicada como programas de computadora que por medio de los datos proporcionados dan los resultados que los comerciantes están buscando.

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Capítulo 2. ¿Qué son los videojuegos?

En este capítulo se hablara acerca lo que son los videojuegos, además de algunos de sus géneros más prominentes y divertidos para el público en general. Esto sin pasar por alto su historia.

2.1 Definición

Los videojuegos son softwares creados para el entretenimiento en general para toda persona indistinta de edad y estos se basan en la interacción entre una o varias personas y el dispositivo electrónico donde se ejecute el videojuego; estos dispositivos electrónicos pueden ser una computadora, una máquina árcade, una consola o un teléfono móvil. Entendemos por videojuegos todos aquellos juegos digitales interactivos, independientemente de si cuentan con su propio soporte grafico (televisión, monitos, pantalla, etc.).

Existen videojuegos sencillos y complejos, algunos son capaces de narrar historias y acontecimientos usando audio y vídeo creados. Es por eso que se considera a los videojuegos como un candidato a ser el octavo arte.

A los dispositivos de entrada usados para manipular un videojuego se les conoce como control de videojuego, y varía dependiendo del dispositivo donde se ejecute el videojuego. Por ejemplo, estos pueden ser tan sencillos como una palanca y un botón o tan complicados como un teclado completo, lo cual es el caso de las computadoras. (Anonimo, 2012)

2.2 Historia

El concepto de videojuego puede datarse a finales de la década del 40, cuando la idea de un videojuego fue ideada y patentada por Thomas T. Goldsmith Jr y Estle Ray Mann. Éste primer prototipo de videojuego consistía en un dispositivo basado en tubo de rayos catódicos que permitía que un usuario controlara un punto que simulaba ser un cohete y lanzarlo hacia objetivos que fijados en la pantalla. Diez años después William Higinbotham. Diez años después William Higinbotham creó “Tennis for Two” el cual no fue patentado ni comercializado.

En 1962 llegó “Spacewar!”, desarrollado por dos estudiantes del MIT y es considerado el primer juego de computadora por ser el primero en ser comercializado. Años después surgió la Magnavox Odyssey, la primera consola, que estaba a su vez basada en un prototipo creado año a finales de los 60 por Ralph Baer, llamado “Brown Box”. En ese mismo año Atari liberó la primera versión árcade de Pong y después en 1975 liberó una edición para jugar en casa. El éxito comercial de Pong conllevó a que muchas compañías creasen sus propias versiones del juego dando surgimiento así a la Industria del Videojuego. (Anonimo, 2012)

La industria de los videojuegos siempre estuvo muy acoplada al desarrollo la microelectrónica. Viendo oportunidades para su desarrollo con cada avance tecnológico que se lograba en el campo de los microprocesadores. La década de los 70 y 80 fue muy prospera en estos avances, y en esos años un gran número de videojuegos vieron la luz alcanzando éstos mucha popularidad a principios de los 80.

Como parte de este crecimiento espectacular a lo largo de la década de 1980, la industria japonesa (especialmente la Nintendo Corporation) alcanzó un papel protagónico al perfeccionar y desarrollar las tecnologías de las consolas, introduciendo juegos tan populares como el “Super Mario”. Las empresas afincadas en Japón, como Nintendo y Sega, fueron por mucho tiempo líderes del mercado mundial.

Los sistemas de 16 bits, introducidos por las empresas japonesas a comienzos de la década de 1990, mejoraron notablemente la calidad de los gráficos de los videojuegos destinados al uso doméstico.

2.3 Géneros

Los videojuegos, así como las películas o libros, pueden categorizarse en géneros basados en varios factores como la forma de jugar, el objetivo del videojuego, etc. Los videojuegos se pueden clasificar más fácilmente por géneros según las diferentes técnicas de entretenimiento. Como la producción de videojuegos ha aumentado al paso de los años ha mejorado la calidad de los efectos visuales y los argumentos,

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