Acercamiento a la apropiación Tecnológica” Anexo 1
Enviado por Sara • 10 de Noviembre de 2018 • 10.707 Palabras (43 Páginas) • 312 Visitas
...
Semana #4 del 27 de febrero al 03 de marzo del 2017
Aprendizaje
Esperados
Estrategias de Mediación
Indicadores
1. Identifican el nombre correcto y la función
principal del hardware que encuentran en
los contextos en que se desenvuelven.
Nombre de la actividad según ruta didáctica:
4. Uso del puntero para realizar acciones de causa y efecto.
Educador de IE
- Retoma en forma breve y oral las reglas del laboratorio, así como la posición de los dedos en las teclas cont+alt+supr.
- Guía a los estudiantes para ingresar con apoyo del nombre de usuario a las estaciones. Se continua con la exploración del software del “Ordenador”, en las secciones: arrastrar y clic. O cualquier otro programa que facilite la apropiación del manejo del puntero como por ejemplo: Manejo del ratón. Clik, o Sitios WEB que cumplan con este objetivo
Docente de grado
- Distribuye las parejas en las estaciones según su criterio.
- Colabora y apoya, con el ingreso a las estaciones
Recursos
Software ordenador
- Ingresa a su sesión de trabajo en la computadora asignada
- Logra llevar el puntero donde desean para seleccionar un elemento o desencadenar un efecto (relación causa-efecto).
---------------------------------------------------------------
Pregunta orientadora: ¿Cómo son los animales que viven a mí alrededor
Proyecto:“Álbum digital” Anexo2
Semana #5 del 06 al 10 de marzo del 2017
Aprendizaje
Esperados
Estrategias de Mediación
Indicadores
1. Identifican el nombre correcto y la función
principal del hardware que encuentran en
los contextos en que se desenvuelven.
Nombre de la actividad según ruta didáctica:
5.Acercamiento a la herramienta digital y formación de parejas
Educador de IE
- Orienta al Educador de grado para realizar el proceso de definir las parejas de trabajo.
- Distribuye las parejas en su ubicación con las estaciones de trabajo.
- Promueve el trabajo colaborativo entre la pareja de estudiantes y destaca cómo deben compartir la computadora y realizar en conjunto los trabajos del proyecto.
- Orienta al Educador de grado para realizar el proceso de definir las parejas de trabajo.
- Desarrolla una actividad para favorecer el ingreso con clave en la sesión
- Se muestra el icono de Micromundos ubicado en el escritorio y se les explica su utilización, y se les muestra la interfaz, además del proceso de cómo sacar tortugas.
- Promueve la actividad para que los estudiantes ingresen a Micromundos, y utilicen la barra de herramientas, específicamente el icono de creación de tortugas.
- Promueve un cierre oral, sobre el trabajo realizado, cuestionando si les gusto; y que aprendieron.
- Coordina junto con el Educador de grado la selección del tema a trabajar.
Docente de grado
- Según su criterio, define la composición de las parejas a trabajar.
- Colabora completando el documento de “Parejas y estación de trabajo”
- Monitorea el quehacer de los estudiantes de manera que se compruebe que todas las parejas comparten los recursos y desarrollan en conjunto los trabajos del proyecto.
- Según su criterio, define la composición de las parejas a trabajar.
- Promueve que los estudiantes usen los nombres correctos de las partes de la computadora.
- Apoya a los estudiantes en el ingreso a su sesión de trabajo.
- Monitorea en incentiva el trabajo de los estudiantes en las estaciones de trabajo.
- Incentiva a los estudiantes a participar
Recursos
Claves de ingreso impresas.
- Ingresa a su sesión de trabajo en la computadora asignada
- Sigue las instrucciones dadas por el educador a la hora de utilizar la computadora
Semana #6 del 13 al 17 de marzo del 2017
Aprendizaje
Esperados
Estrategias de Mediación
Indicadores
1. Participan en el desarrollo de
proyectos y aportan sus producciones
digitales individuales.
2.Identifican el nombre correcto y la función
principal del hardware que encuentran en
los contextos en que se desenvuelven.
Nombre de la actividad según ruta didáctica:
6. Presentación de la pregunta orientadora
Esta es una actividad que utiliza un cuento sobre el tema escogido para introducir la pregunta orientadora y por trabajar en el proyecto.
Educador
...