Conceptos Generales de Programación
Enviado por Albert • 25 de Julio de 2018 • 904 Palabras (4 Páginas) • 289 Visitas
...
---------------------------------------------------------------
- Prueba de escritorio: Consiste en dar valores a las variables que hemos definido y que siguen el flujo del programa para comprobar si al final el resultado es el acertado.
[pic 8]
- Estructura de control selectiva: Se utilizan para tomar decisiones lógicas, se evalúa una condición y en función al resultado se realiza una determinada secuencia de instrucciones.
Estas estructuras se clasifican en:
Simple: Se identifican porque están compuestos únicamente de una condición. La estructura si-entonces evalúa la condición y en tal caso si la condición es verdadera, entonces ejecuta la acción Si (o acciones si son varias). Si la condición es falsa no se hace nada.
Doble: Son estructuras lógicas que permiten controlar la ejecución de varias acciones y se utilizan cuando se tienen dos opciones de acción, por la naturaleza de estas se debe ejecutar una o la otra, pero no ambas a la vez, es decir, son mutuamente excluyentes.
Múltiple: Aplicando la estructura de decisión múltiples se evaluara una expresión que podrá tomar n valores distintos, 1, 2, 3,…., n y según que elija uno de estos valores en la condición, se realizara una de las n acciones o lo que es igual, el flujo del algoritmo seguirá solo un determinado camino ente los n posibles. Esta estructura se representa por un selector el cual si toma el valor 1 ejecutará la acción 1, si toma el valor 2 ejecutara la acción 2, si toma el valor n realizara la acción n.
[pic 9] [pic 10]
[pic 11]
- Estructura de Control Repetitivas: Las estructuras de control repetitivas son aquellas en las que una sentencia o grupos de sentencias se repiten muchas veces. Este conjunto de sentencias se denomina bucle. En este capítulo se introducen las estructuras de control repetitivas disponibles en el lenguaje turbo pascal; asimismo se describen un conjunto de técnicas para diseñar algoritmos y programas que utilicen bucles.
[pic 12]
---------------------------------------------------------------
Conclusión
La programación es el proceso de diseñar, codificar, depurar y mantener el código fuente de programas computacionales. En programación el proceso de escribir código requiere frecuentemente conocimientos en varias áreas distintas, además del dominio del lenguaje a utilizar, algoritmos especializados y lógica formal.
El objetivo de esta asignación comprender los conceptos generales de programación, para mayor comprensión en este curso; ya que el dominio de términos es importante para la mejor comprensión de dicho lenguaje. Además un mejor resultado con el material que estudiaremos en el semestre y así como también lograr resolución de problemas de algoritmos y otros programas que utilizaremos
...