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Condición mexicana frente a lo venidero

Enviado por   •  27 de Enero de 2018  •  1.565 Palabras (7 Páginas)  •  305 Visitas

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si sabemos que es el Mapping.

El Mapping: es la técnica de machado en una superficie interior o exterior de detalles en sus diferentes formatos. Es decir, la vestimenta misma que lleva usted puesta, macha en su cuerpo, por tanto mapea su fisionomía biológica con tipos, formas, colores, etc. de tela y otros adornos.

Así, es sencillo decir que los pintores del Muralismo Mexicano, vestían de pigmento los muros de los grandes edificios institucionales, o dicho de otra forma, los mapeaban analógicamente, con pigmentos varios.

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Bases Teóricas

...quiero llevar el participativo a el interactivo y el cuerpo en medio del campo de acción a la mente en el campo del diseño.

El Video Mapping Digital, es la misma Burra, pero Revolcada. Machamos con detalles en video proyección digital cualquier superficie. La intención es de- construir la estructura física del objeto, reconstruirla y aludirla a nuevos conceptos abstractos y figurativos.

La Función Performática del Arte, lleva de la mano un concepto que ha volatizado el cosmos de gente que quiere ser parte de una tendencia, lo participativo se puso de moda con lo happening y han llegado a la Red social, claro ahora con el nombre de interactivo.

En una charla casual, a diferencia de hace unos 5 años, no hablamos de lo que nos mostró el televisor en la programación del día anterior; ahora las charlas casuales son muy escasas y cuando mágicamente se dan hablamos de lo que comentamos en la red social antes de dormir.

Incluir esta interactividad Bio-Gráfica, convertimos este proyecto en se convierte en Mapping interactivo. Lo que funcionaría bastante bien y en gran medida a la retroalimentación del discurso.

*Definición de Términos Básicos

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LIMITACIONES DEL PROYECTO:

Debido a la idiosincrasia de la población promedio, la idea de pensar en que estamos evolucionando es muy probable que sea rechazada, ya que en muchos lugares ni siquiera han aceptado la teoría Darwiniana.

La demostración de esta teoría, nos haría echar a andar un programa de regeneración humana, que seguramente retrasaría por años o quizá siglos este proceso natural, ello haría pensar en que el tema se funda en una serie de falacias.

Pensar en que la humanidad pueda progresivamente convertirse en una especie de comunidad andróica, generaría pánico colectivo.

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OBJETIVO GENERAL:

DESCRIPCION GENERAL DEL PROYECTO

Tras el recorrido geo-antropológico en zonas marginadas; Se trata de la PRODUCCION Y PRESENTACION de diferentes piezas de video-maping sobre artículos plásticos encontrados. cada una de la piezas, habla del vinculo que existe entre el objeto y la sociedad, así como el entorno cultural de la región en que se dio el hallazgo.

(Entre los objetos de interés para realizar las piezas se encuentran: Refrigeradores, Llantas de caucho, Tinas, cubetas, carcasas de equipo de computo, Hornos de Microondas, etc.)

MARCO METODOLÓGICO

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OBJETIVOS ESPECIFICOS

- Realizar recorridos de campo sobre zonas marginales para encontrar objetos con las características que necesitamos.

- Hacer la recolección formal de estos objetos, con la finalidad de restaurarlos. - Compilar un scouting de sus propiedades, analizar y documentar su historial.

- Explicación a los vecinos que se encuentren en las zonas del proyecto, las funciones básicas de los programas que se van a utilizar.

- Se harán dos entrevistas a los vecinos de la zona, 1.- a cerca de sus tradiciones, costumbres, actividad económica, etc. 2.- a cerca de cómo ven visualmente la pieza terminada, que deberían contener las animaciones que van a proyectarse, cuales van a ser los colores. Y como pregunta final: ¿hasta donde creen que sea posible llegar estéticamente con la tecnología que tenemos a nuestro alcance?.

- Producir una serie de animaciones y ediciones de video que hablen acerca del hallazgo en cada objeto, el vinculo que tienen con su entorno cultural y la sociedad que les ha desechado, siempre con la influencia de las ideas dadas por la población para la producción.

- Realizar la presentación del objeto mapeado en la zona de hallazgo, a la par de una pequeña platica con el publico para explicar los procesos de creación.

- instalar en cada pieza una dispositivo de interactividad, con la ida de cumplir con el objetivo del experimento y saber si la idea fue construida a partir de un vinculo entre el ordenador y la mente del artista.

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METAS Y RESULTADOS ESPECIFICOS

Encontrar que las imágenes producidas en la mente de los espectadores previo a la presentación final del objeto mapeado son muy idénticas al resultado final.

Comprobar de manera científica que la evolución humana tiene un atendencia a la intercomunicación inalámbrica del hombre – maquina.

Atender las necesidades de conservación de la cultura Rural.

Incitar a el publico en generala a sumarse en pro de este movimiento.

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