EL DIPLOMADO DE PROGRAMACIÓN BASICA.
Enviado por Kate • 15 de Mayo de 2018 • 879 Palabras (4 Páginas) • 373 Visitas
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Procedimientos: creatividad y diseño para la implementación de las soluciones.
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Técnicas: expositiva, diálogo y casuística.
Las clases se desarrollarán de manera teórico-práctico donde el docente explicará e implementará la cantidad de ejemplos necesarios para la comprensión de los temas. Asimismo propondrá una cantidad similar de ejercicios a ser resueltos.
MEDIOS MATERIALES:
El alumno tendrá bibliografía adecuada en la Biblioteca para la complementación de los temas impartidos. Asimismo contará con:
Equipos: computadora con los software adecuados, proyector multimedia, y pizarra.
Materiales: separatas y guías preparadas por el docente y entregadas en archivo PDF, DOCX, PPTX u hojas impresas.
EVALUACIÓN:
La evaluación del curso es integral, considerando intervenciones orales, prácticas, ejercicios de aplicación, asistencia y desenvolvimiento del alumno en la clase, aparte del examen final.
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PROGRAMACIÓN Y CONTENIDOS
SEMANA 01
Introducción
Introducción y Diseño de programación
Introducción al módulo, orientación y objetivos generales.
Etapas del diseño de programación en C#.
Expresiones, operadores y variables
Variables y constantes.
Expresiones.
Operadores.
Tipos de datos primitivos y objetos.
Identificadores y palabras reservadas.
SEMANA 02
Estructuras de Control
Principios de la Programación Estructurada.
Estructura condicional.
Estructura de selección.
SEMANA 03
Estructuras de Bucles
Estructuras de repetición.
Estructuras Complementarias
Definición de arreglos.
Declaración y creación de arreglos.
Arreglos unidimensionales.
Arreglos multidimensionales.
SEMANA 04
Subprogramas
Tipos de subprogramas.
Definición de métodos.
Alcance y tiempo de vida de las variables.
Ventanas (Formularios)
Componentes: WINDOWS FORM.
SEMANA 05
Clase – Objeto - Herencia
Definición de Clase.
Definición de Objeto.
Definición de Herencia.
Definición de Encapsulamiento.
Definición de Instancia.
Definición constructores y finalizadores.
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SEMANA 06
Métodos
Sin valor de retorno
Sin Parámetros
Con Parámetros
Con valor de retorno
Sin Parámetros
Con Parámetros
SEMANA 07
Polimorfismo - Interfaces
Sobrecarga.
Implementaciones.
Clases Abstractas y Concretas.
Modificadores y Excepciones
Clases.
Métodos.
Try – Catch - Finally.
Throws
Hilos
Clase Thread
SEMANA 08
Componente WINDOWS FORM
Arquitectura de los componentes WINDOWS FORM
Controles complementarios
SEMANA 09
Controles Básicos
Botones
Etiquetas
Cajas de Textos
SEMANA 10
Controles Complementarios
Listas
Cuadros combinados
Casillas de verificación
SEMANA 11
Controles Complementarios
Botones de Opciones
Control numérico
Barra de progreso
SEMANA 12
Controles Complementarios
MDI
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