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Instrumentos de medición para control de imagen.

Enviado por   •  24 de Abril de 2018  •  3.197 Palabras (13 Páginas)  •  445 Visitas

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El monitor de forma de onda puede concebirse entonces como un elemento indicador de exposición en tiempo real e indicador de contraste. Lo que vemos es la lectura de una escala de brillos de la escena. El pico más alto alcanzado en la forma de onda representa la luz más brillante y el valle más bajo es la sombra más oscura. El lugar donde éstos caigan en la escala vertical entre 7,5 y 100 unidades nos indica cuanta latitud del sistema está usando la imagen/escena. Si las luces altas se apiñan contra el 100 de tal manera que las montañas parezcan formar una meseta en la cumbre, significa que estamos perdiendo detalle en las mismas. Si tapamos el objetivo de la cámara conectada al monitor de forma de onda veremos que la porción de la forma de onda que representa el área de imagen es plana en el nivel establecido o pedestal.

Si la iluminación de la escena o la apertura del diafragma cambia, habrá un cambio correspondiente en la exposición del monitor de forma de onda. Por la forma en que la exposición se dispone en el monitor en forma de onda podemos saber el aspecto de una escena completa en relación a los niveles e intensidades de brillo.

VECTORSCOPIO

La información de color contenida en la señal de crominancia (señal de color) puede ser analizada en términos de dos parámetros: matiz y saturación.

Para la mayoría de los colores el matiz puede ser especificado por referencia a una longitud de onda específica en el espectro de radiación visible (rojo, naranja, amarillo, verde, azul, violeta).

La saturación se refiere a la pureza del color o a la medida en que está mezclado con luz blanca. Por ejemplo, el rosa no es un matiz diferente respecto al rojo, sino que es una versión de rojo desaturada con mayor porcentaje de blanco en su composición. Cuanto menos blanco tiene un color en su composición más saturado será y viceversa.

Ni el matiz ni la saturación deben ser confundidos con el brillo, que es la cantidad de luz reflejada o despedida por un objeto dado. La cantidad de luz es independiente del color de la luz. En términos de video, el brillo es el componente de luminancia de la imagen y el matiz más la saturación completan el componente de crominancia.

El vectorscopio es entonces una forma de representar la relación entre matiz, saturación y brillo, a través de un gráfico tridimensional donde el brillo es medido a lo largo de un eje vertical que es perpendicular al plano con forma de disco en el que se especifican la saturación y el matiz. La saturación se especifica como la distancia de este eje central que representa al brillo, y el matiz es la dirección en que se mide la saturación. Cuanto más próximo al punto central se halle la muestra más desaturado será el color, cuanto más alejado del centro y más próximo a la periferia más saturado será el color. Dentro del plano circular se establecen zonas correspondientes a los colores primarios (RGB) y secundarios (CMY), dependiendo hacia que zona se oriente o encuentre la muestra se definirá el matiz del color. El matiz se especifica en términos de grados de rotación desde un punto de referencia arbitrario. Ignorando la información de luminancia y examinando sólo la información de crominancia (matiz y saturación) lo hacemos mediante el gráfico circular bidimensional. Y este gráfico es lo que se representa en la pantalla del vectorscopio, quedando oculto el eje vertical donde se representa los valores de brillo.

El vectorscopio es un instrumento que se basa en un método standard internacional para la medición del color. Es, en definitiva, una representación del matiz y la saturación en una imagen de video. Este instrumento sirve para empatar diferentes cámaras y es una herramienta de gran valor para analizar exactamente qué se está haciendo con la imagen. Es la única indicación precisa de cómo se está siendo manipulado el color.

La pantalla del vectorscopio tiene marcas que indican las posiciones apropiadas de los niveles del matiz y saturación del magenta, rojo, amarillo, verde, cyan y azul de una señal de barras de color standard. La distancia desde el centro del círculo a cada uno de estos puntos representa la saturación correcta para una señal de barras de color standard. El punto de referencia para especificar los grados para cada matiz está en las tres en punto de la pantalla y la calibración va en dirección contraria a las agujas del reloj (Mg 61°, R 104°, Am 167°, V 241°, Cy 284°, Az 347°).

Una imagen blanco y negro se registraría en el vectorscopio simplemente como un punto brillante en el centro, ya que no hay ningún matiz ni saturación para ser medidos. Una imagen monocromática , como una imagen sepia, aparecería como un ounto brillante en un área específica del círculo. Una imagen a todo color tendrá una variedad de rayas o puntos sobre el vectorscopio, siendo simple relacionarlas a las porciones de imagen que representan.

El color en una imagen de video puede ser procesada separadamente de la información de luminancia, sobre esta base se sustenta la representación que el vectorscopio hace del color de una imagen.

Para manipular uniformemente el color de una escena pondremos un filtro en la cámara, mientras que para mezclar color en la escena utilizaremos filtros en las luces, en algunas o en todas. Para trabajar también de modo uniforme el color de una escena podemos realizarlo directamente en la etapa de postproducción. Siendo esto incluso lo más recomendable, ya que si trabajamos utilizando un filtro de cámara si el resultado obtenido no es satisfactorio no habrá vuelta atrás y deberá corregirse en postproducción. Mientras que si lo trabajamos directamente en postproducción podremos hacer tantas pruebas como deseemos hasta obtener el color que estemos buscando para nuestra realización audiovisual.

Debe tenerse siempre presente que la corrección de color de una imagen de video grabada requiere que esa imagen sea decodificada y eso introducirá ruido en la imagen. Una imagen grabada por componentes será más flexible en la manipulación de color en postproducción.

AJUSTE DE UN MONITOR DE COLOR:

-Ajuste de brillo: ajuste en el nivel de negro. Monitorear barras de color y girar el control de color hasta que las barras de vean como una escala de grises. Ajustar el control de brillo hasta que la barra negra (que representa al negro de referencia o nivel de 7,5 unidades) sea completamente negra.

-Ajuste de contraste: El segundo ajuste es el contraste que se utiliza para establecer la barra blanca. Reducir el contraste hasta que la barra blanca sea gris, volver a ajustar de

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