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PRÁCTICO #0 HISTORIA DE LA COMPUTACIÓN

Enviado por   •  8 de Junio de 2018  •  2.287 Palabras (10 Páginas)  •  318 Visitas

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1985- El 386.

Usaba memoria de 30 pines, pero debido a su velocidad de procesamiento ya era posible correr software graficos más avanzados como era el caso del Windows 3.1, su antecesor podía correr sólo la versión 3.0 debido a la baja calidad de los monitores CGA, el 386 ya contaba con placas VGA que podían alcanzar hasta 256 colores si es que el monitor soportara esa configuración.

La Quinta Generación (1991-2009)

Debido a la aceleración con que crece la microelectrónica, el área industrial se dio la tarea de ponerse también a la misma altura en el desarrollo del software y los sistemas con que se manejan las computadoras y por ende, surge el dominio del mercado de la computación en que se perfilan dos líderes que aún no han podido alcanzar el nivel que se desea que es: la capacidad de comunicarse con el computador en un lenguaje cotidiano y no a través de códigos de control personalizados.

Por el momento solo se han podido crear mediante arquitecturas computacionales y diseños espaciales, computadores de alto rendimiento y una gama extremadamente avanzada y de gran velocidad.

La Sexta Generación (2010-Sigue en desarrollo) (APORTE)

En la quinta generación se basó en la producción de computadoras con una potente gama y velocidad, pero ahora que las computadoras se han rediseñado y han sido optimizadas, se busca la implementación de la inteligencia artificial como un Programa de computación diseñado para realizar determinadas operaciones que se consideran propias de la inteligencia humana, como el autoaprendizaje, el entendimiento, razonamiento, toma de decisiones y formarse una idea determinada de la realidad.

3.- Precursores (quienes iniciaron los trabajos sobre el tema)

John Napier.- Matemático escocés, famoso por la invención de los logaritmos, diseñó un dispositivo mecánico, que utilizando palillos con números impresos, le permitía realizar operaciones de multiplicación y división.

William Oughtred.- Inventó un dispositivo de cálculo basado en los logaritmos de Napier, al cual le denomino círculos de proporción, en consecuencia de esto se podían realizar sumas y restas de longitudes.

Blaise Pascal.- Diseñó una calculadora de ruedas giratorias bautizada como “La Pascalina” y se constituyó como la primera calculadora sumadora mecánica que se había creado hasta entonces.

Gottfried V. Leibnitz.- Matemático Alemán, mejoró el invento de Pascal Produciendo una máquina que podía sumar, restar, multiplicar, dividir y extraer raíces.

Charles Babbage.- Construyó el modelo funcional para calcular tablas, denominada: Máquina Diferencial basada en la rueda giratoria capaz de calcular logaritmos de veinte decimales.

Howard Aiken.- Howard, de la universidad de Harvard, ideó una gigantesca calculadora mecánica llamada MARK I, capaz de realizar largas secuencias de operaciones aritméticas lógicas. Y junto con la compañía IBM emprendieron en la construcción de la calculadora de Aiken. Esta Máquina trabajaba con una combinación de principios mecánicos y electrónicos.

ENIAC.- Diseñada por el profesor John Mauchly y PresperEckert, fue la primera calculadora totalmente electrónica. Era mucho más rápida que la MARK I, sin embargo, carecia de memoria interna y debía recibir sus instrucciones por medio de un tablero de conmutadores y cordones enchufables.

4.- Partes de un computador:

Las computadoras están compuestas por un conjunto de partes o dispositivos que se pueden clasificar en distintas categorías:

- Partes internas.

- Periféricos o dispositivos auxiliares.

- Partes internas de una computadora, lo que forma la CPU

- Microprocesador(también llamado CPU):

Es una pieza imprescindible para una computadora, generalmente es un pequeño cuadrado de silicio con muchos pines recubiertos con oro que recibe instrucciones, las procesa y manda ordenes. Cada procesador dispone de instrucciones predefinias y dispone de una pequeñas memoria cache, que tiene muy poca capacidad pero es ultra rápida.[pic 6]

- Motherboard o placa madre:

Este componente es tan importante como el procesador, debido a que la tarjeta madre sincroniza el funcionamiento de absolutamente todas las partes de una computadora y antes de montar un computador debemos elegir el tipo de motherboard para ver los estándares en mente mirando si soporta determinados dispositivos.

[pic 7]

- Memoria Ram:

La memoria RAM (Ramdom Access Memory) es una memoria Intermedia que guarda los datos e instrucciones intermedias con los que estamos trabajando y aplicaciones en uso.

[pic 8]

- Disco Duro:

Es un componente esencial de nuestro sistema informático. Generalmente es una parte interna de cualquier computadora, aunque actualmente podemos encontrar versiones externas.

[pic 9]

- Lectores Ópticos:

Los lectores ópticos eran muy populares en el pasado. Básicamente son los que leen todos los discos insertados en la computadora.

[pic 10]

- Tarjeta de Video:

Es la parte de nuestro computador que manda la señal de video hacia nuestro monitor o televisor. Por lo general, existen 2 tipos: la tarjeta de video interna y la dedicadas, y ambas son totalmente diferentes en el sentido de velocidad y optimizaciones para sus distintos usos debido a que requieren más características para su correcto funcionamiento.

[pic 11]

- Periféricos o Dispositivos auxiliares de una computadora.

- Dispositvos de Entrega:

Los dispositivos de entrada son aquellos al través de los cuales se mandan datos a la unidad central de procesos, por lo que su función es eminentemente emisora. Algunos de los dispositivos de entrada más conocidos son el teclado, el manejador de discos magnéticos, la reproductora de cinta magnética, el ratón,

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