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Conceptos arqueológicos climatólogicos

Enviado por   •  27 de Septiembre de 2017  •  1.672 Palabras (7 Páginas)  •  378 Visitas

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- Micrositios. ¿Es recomendable que las marcas seleccionadas cuentes con un micrositio? ¿Cuál es la necesidad detectada en la marca para contar con un micrositio web?, ¿qué se estaría promoviendo ahí?

- General Nutrition Centers (GNC).

No es recomendable que esta marca cuente con un micrositio, ya que todo nuevo producto que salga a la venta se manifiesta como Nuevo, en la búsqueda de productos y normalmente están plasmados en inicio del sitio web oficial.

- Restaurante las Alitas.

Esta marca si podría contar con un micrositio para dar a conocer al público cuando lance a la venta un nuevo platillo y los clientes puedan apreciarlo por medio digital, de esta manera el método de hacer un micrositio será persuasiva para su mayor conocimiento y venta del mismo.

- Nike.

No es recomendable que esta marca cuente con un micrositio, ya que constantemente están lanzando una gran variedad de modelos por ejemplo, de tenis, los cuales las personas no les toman gran importancia a los nuevos modelos, sino que ellos compran los que más los atraigan, por lo tanto no es recomendable que cuenten con un micrositio.

- Página de aterrizaje. ¿Es recomendable que las marcas seleccionadas cuenten con una página de aterrizaje? ¿Cuál es la necesidad detectada en la marca para contar con una página de aterrizaje?, ¿qué se estaría promoviendo ahí?

- General Nutrition Centers (GNC).

Es recomendable que esta marca cuente con una página de aterrizaje al momento de que el cliente entra al sitio oficial web, se puede hacer una generación de registros, de esta manera, cuando ya se recolecte información del usuario, trabajar con estrategias de mercadotecnia y conectar con el prospecto en un futuro.

- Restaurante las Alitas.

No es recomendable que esta marca cuente con una página de aterrizaje ya que los clientes son directos en el momento y la presentación del restaurante es lo persuasivo del proceso de venta, por lo que es mejor no contar con este concepto.

- Nike.

Se puede considerar contar con una página de aterrizaje para las personas que constantemente están comprando accesorios y productos de esta marca, se les mande información y noticias de lo más reciente, de esta manera se seguirá invitando y convenciendo al cliente que siga adquiriendo el producto de esta marca.

- E-mailing. ¿Es recomendable que las marcas seleccionadas cuenten con una estrategia de e-mailing?, ¿Cuál es la necesidad detectada en la marca para contar con una herramienta de e-mailing?, ¿qué tipo de información se estaría promoviendo en los correos?

- General Nutrition Centers (GNC).

Es recomendable para esta marca utilizar e-mailing, ya que cuando se genera un lead de un usuario, se le puede estar mandando constantemente información de nuevos productos lanzados al mercado y noticias recientes de la marca que lo sigan convenciendo de hacer la adquisición de sus productos con esta marca.

- Restaurante las Alitas.

No es recomendable que esta marca utilice la estrategia e-mailing ya que no ofrecen un producto que el cliente se pueda llevar a su hogar y disfrutarlo por cierto tiempo, este es un servicio de comida, por lo que si se llegará aplicar este concepto, podría ser para enviar cupones de descuento y que el cliente los pueda utilizar.

- Nike.

Tomando en cuenta que constantemente se lanzan al mercado nuevos productos y hay clientes que están muy familiarizados con esta marca, es buena idea considerar el e-mailing para seguir teniendo al cliente día a día con lo que pasa con la marca.

- Gamification. ¿Es recomendable que las marcas seleccionadas cuentes con una estrategia de gamification? ¿De qué manera se aprovecharía la gamification para la marca?

- General Nutrition Centers (GNC).

No es recomendable que esta marca cuente con gamification ya que no hay mucha relación de un juego para inventar con el tipo de producto que maneja, pero se podría hacer sólo presencia en las aplicaciones móviles como anuncio de publicidad.

- Restaurante las Alitas.

Ya que la mascota de este restaurante es una gallina la que la representa, con ese mismo personaje se podría crear la gamification, creando retos en los cuales al momento de que el cliente los cumpla, darles una recomienda con algún código canjeable de descuento, lo cual motivaría a seguir consumiendo en dicho restaurante.

- Nike.

En esta marca se podría aplicar la gamification en los juegos deportivos, de esta manera crear más polémica a la marca y hacer crecer el deseo a los clientes por adquirir los productos que se ofrecen.

Conclusión:

En esta actividad tuve la oportunidad de conocer cuáles son las propiedades digitales que puedo aplicar en algunas marcas, mediante un análisis de cada marca, observando en que red social puede aplicar mejor para dar a conocer y obtener mejores ventas y reconocimiento ante los clientes.

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