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Cuales son los Efectos de los videojuegos en las personas

Enviado por   •  8 de Noviembre de 2018  •  2.833 Palabras (12 Páginas)  •  370 Visitas

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Unos ejemplos cortos de esto incluyen, la obesidad o una perdida importante de peso, mala visión, mal rendimiento académico, lesiones, etc.

Entrando en detalle, es justo que empecemos con el más común de estos efectos negativos, la obesidad

- La obesidad o el bajo peso, los dos extremos pueden ser alcanzados mediante esta adicción a los videojuegos, la obesidad se alcanza mediante la suma de varios factores, primero que nada la gran cantidad de tiempo utilizado en los juegos (conllevando así un estilo de vida sedentario), la falta de actividad física y malos hábitos alimenticios. Se puede evitar y revertir, pero será un difícil camino para el jugador, pues cambiará completamente su estilo de vida hasta el momento.

- Mala visión, a pesar de que los videojuegos ayudan en este tipo de problemas, también los causan. Se han producido casos de ceguera en los jóvenes ya que se pasaban su tiempo jugando muy cerca del televisor, sin descanso y por un extenso periodo de tiempo, dañando de a poco su vista hasta llegar al punto sin retorno de la ceguera. Otros efectos menos graves causados por esto (mirar a la pantalla por un largo rato) incluyen mareos, dolores de cabeza y vómitos.

- Mal rendimiento académico, pese a que anteriormente se dijo que los videojuegos producían en los jóvenes buenos resultados académicos, resulta que el poco tiempo que se le dedica al estudio debido a que el jugador se la pasa jugando o que se durmió tarde por trasnochar intentando “terminar una parte” y no se preparó como se debía para el examen, indudablemente trae consigo estos resultados desastrosos.

- Lesiones, aparte de los dolores de cuello y espalda que puedan sufrir los jugadores, se ha visto que el excesivo uso de los mandos puede llegar a provocar las siguientes lesiones:

- Pulgar de PlayStation: Caracterizada por el adormecimiento temporal de los pulgares, que a su vez genera ampollas debido al rápido movimiento generado por ellos.

- Nintenditis, Wiiitis, X-boxitis: Nombre que se le dio a las lesiones de tendón de manos y muñecas generadas por el continuo uso del mando de las consolas mencionadas. También está el caso de que haya lesiones de pierna al jugar con la Wii, pero no se toma tan en cuenta por el hecho de que no es exclusivo a esto.

- Síndrome del túnel Carpiano: Es la compresión de un nervio que pasa por en medio de la muñeca por el uso excesivo de la misma, resultando en hinchazón, irritación e inflamación.

- Muerte: El más extremo de los casos por adicción, generalmente se da debido a que por estar jugando de un largo período de tiempo, el jugador no come, no bebe, no va al baño, no se higieniza, y termina falleciendo por una insuficiencia cardíaca. No es común que pase esto, pero al estar mencionadas acá, es por que no es imposible que suceda.

- El “Efecto Tetris”: Se lo llamó así debido al ejemplo ideal que presenta el videojuego Tetris al respecto. Se trata de que los jugadores obsesionados con el juego, empiezan a ver los bloques cayendo del cielo, por lo que intentan esquivarlo, el problema no sería demasiado grave si no fuese por que a alguien conducir es un peligro, que un conductor choque y provoque un accidente “por esquivar los cubos gigantes que caen del cielo”.

- El “completista”: Este tipo de jugador es el más obsesionado con el juego, pues no terminará de jugarlo (en distintas sesiones, no son tan obsesivos con el juego) hasta no terminarlo todo, todos los objetos, la mayoría de este tipo de jugadores va a por todos los logros o trofeos (Xbox y playstation respectivamente). Los trofeos son una especie de recompensa por hacer una actividad en el juego, se dividen en 4 ordenes de importancia según su dificultad, bronce, plata, oro y platino. Los más difíciles de conseguir son los de platino, pues para ganarlo, hay que ganar todos los otros trofeos del juego.

¿Pueden causar enfermedades?

Con la excepción de la obesidad que ya fue tratada en el punto anterior, se dijo desde hace mucho tiempo (siendo específicos, en 1993 por Nintendo) los videojuegos pueden producir enfermedades, una en particular es la epilepsia.

La epilepsia es una alteración del cerebro caracterizada por una predisposición duradera para generar crisis epilépticas (o convulsiones), y por sus consecuencias neurobiológicas, cognitivas, psicológicas y sociales. Las convulsiones que lo caracterizan se tratan de las presencia transitoria de síntomas y/o signos debidos a una actividad anormal excesiva y sincrónica del cerebro.

Se comprobó que los videojuegos no causan epilepsia, pues nada impide a los jugadores con epilepsia que jueguen a lo que ellos quieran, pero con unas ciertas precauciones, en especial para aquellos que poseen epilepsia fotosensible (aquella causada por las luces que parpadean a una frecuencia rapida), que deben estar alejados de la pantalla y para estar más seguros, utilizar una sala iluminada y tomarse pausas de 15 minutos por hora.

¿Pueden hacernos violentos?

Desde hace muchos años, la ciencia y la psicología vienen estudiando este tema, y aún ahora, que estamos en pleno 2017, no se ha llegado a una única conclusión, pues hay posturas que dicen que los videojuegos no nos hacen personas violentas, mientras que hay posturas que dicen que si lo hacen.

La postura de aquellos que dicen que los videojuegos nos hacen violentos, dicen que la exposición durante un tiempo prolongado durante varios días hacen que los jóvenes pierdan llamo capacidad de sentir empatía (Básicamente la capacidad de una persona de ponerse en la situación de otra persona, sentir lo que ese otro ser siente) por los demás, y la sensibilidad a la agresión utilizando el ejemplo de los videojuegos GTA y Hatred, el primero se prueba en los jóvenes mostrándoles a ellos escenas de violencia doméstica en donde la mujer sea brutalmente golpeada o maltratada (ya que en el juego, las mujeres son vistas como seres débiles que solo cumplen con roles sexuales), causando que sientan menor empatía con ellas y en el peor de los casos identificándose con el agresor, pues se parece al protagonista del juego. En el segundo, el juego se trata de controlar a un psicópata que odia al mundo y destruye todo a su paso, “corrompiendo las mentes de los jóvenes ya que mata indiscriminadamente, incluso cuando están pidiendo clemencia de rodillas”. Otro argumento que tienen, es que esa exposición prolongada constituye un importantísimo factor de riesgo para generar conducta violenta (según la APA). Sin embargo, ese estudio no tenía en cuenta otros factores, como la situación

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