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Investigación exploratoria.

Enviado por   •  10 de Diciembre de 2017  •  853 Palabras (4 Páginas)  •  253 Visitas

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las decisiones de diseño a mano. Además de reducir la complejidad del espacio de diseño, centrándose la atención en el las decisiones clave de diseño, representaciones se utilizan para registrar las alternativas de diseño en externa

memoria . Los seres humanos no tienen la capacidad cognitiva para almacenar y recuperar las decenas o cientos de alternativas normalmente explorado durante el proceso de diseño. En contraste, el papel, los archivos digitales, y los modelos físicos son dispositivos de almacenamiento muy eficaces para esa tarea.

La representación y la abstracción son importantes para la exploración en dominios como no físicas bien. Los servicios y programas informáticos son a menudo diseñados utilizando diagramas de flujo. Anuncios están diseñados utilizando guiones gráficos. Las canciones están diseñados con la notación musical. La mayoría de las representaciones utilizados en la exploración de diseño son informales, lo que significa que ni el sintaxis ni la semántica están definidos con precisión. Representaciones utilizan para comunicar una diseño para los propósitos de fabricación son típicamente más (por ejemplo, modelos sólidos digitales o formales dibujos de arquitectura), pero incluso estas representaciones no suelen ser formales en una sentido matemático. Para ayudar a ilustrar algunas de las ideas clave en este capítulo, Empleo una representación relativamente formal y la abstracción que llamo mundo derramada. El diseño requiere la exploración, por lo que el proceso de diseño debe incluir la evaluación de las alternativas consideradas; de otra manera la selección de un diseño sería arbitraria. Por supuesto, el diseñador podría, literalmente, construir y probar cada artefacto contemplado. Sin embargo, la evaluación es mucho más eficiente cuando se basa en una representación abstracta de esos artefactos. En casi todos los casos de diseño por los seres humanos, la primera evaluación de un diseño es un cognitiva respuesta del diseñador para una representación croquis u otro del diseño. estas evaluaciones son juicios holísticos basados ​​en descripciones muy abstractos. Estos juicios son eficientes, pero debido a que se forman en base rápidamente en información limitada, que están plagados de incertidumbre

Un intento de proporcionar un marco teórico para la exploración en el diseño plantea al menos dos preguntas interesantes. En primer lugar, si la exploración se puede caracterizar formalmente, puede ser automatizado? En segundo lugar, ¿cuál es la relación entre la teoría y la práctica; hacer la práctica

diseñadores piensan en la exploración como lo he descrito?

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