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JUEGOS PEDAGOGÍCOS DE FUERZA

Enviado por   •  19 de Diciembre de 2017  •  1.391 Palabras (6 Páginas)  •  256 Visitas

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Penitencia: los alumnos perdedores realizarán ¿?

Bibliografía:

Machado, Ramón.1980.Manual de Educación física, deportes y recreación. Editorial producciones gráficas. C.A.

Juego de agilidad

Nombre del juego: Entrar en el Circulo

Categoría: Mixto (hembras y varones)

Material: Material humano (alumnos)etc.

Terreno: De acuerdo a la edad de los alumnos, para secundaria puede hacerse en la cancha de basquetbol o gimnasio

Numero de alumnos: 20, 30, 40.

Edad: de 10, 15 a 16 años o más.

Descripción: los jugadores forman un circulo tomados de las manos, se escoge uno que dará comienzo al juego, este jugador correrá alrededor del circulo por la parte externa y tocará cualquier jugador, éste rápidamente debe perseguirlo tratando de tocarlo antes que haya completado dos vueltas al circulo. Al terminar la segunda vuelta los jugadores del circulo gritan ENTRA y levantarán al mismo tiempo los brazos para permitir entrar al perseguido, estará a salvo juntándose a los demás jugadores. El perseguidor volverá a comenzar el juego.

En caso que el perseguidor tocara a su perseguido antes de entrar al circulo, será éste último quien comenzará el juego nuevamente.

Penitencia: ¿

Bibliografía:

Prof. Pedro Ruiz. Elemento básico de la Educación Física. Tercera Edición. 1987. Caracas.

Nombre del juego: Fusilamiento

Tipo: Agilidad

Categoría: Mixto ( hembras y varones)

Material: Los alumnos, pelotas, etc.

Terreno: De acuerdo a la edad de los alumnos, para secundaria puede hacerse en la cancha de basquetbol, gimnasio del Instituto.

Numero de alumnos: 20, 25,30.

Edad: de 10, 15 a 16 años o más.

Descripción: Todos los jugadores se agrupan en el centro de la cancha, uno de ellos tendrá una pelota la que dejará caer en el suelo llamando al mismo tiempo a uno de los jugadores, este corre hasta el centro para tomar la pelota y los demás jugadores deben correr tan lejos como les sea posible para evitar ser tocado. El que tiene la pelota tratará de arrojarla a un compañero para tocarlo pero sin correr, si logra pegarle a alguien este tomará la pelota y desde el lugar en donde se encuentra lanzará a otro jugador, si no logra pegarle a ningún jugador tendrá un punto en su contra y al tres será fusilado mirando la pared cuando todos hayan lanzado, el juego comenzará de nuevo

Penitencia: ¿

Bibliografía: Prof. Pedro Ruiz. Elemento básico de la Educación Física. Tercera Edición. 1987. Caracas.

Nombre del juego: El Zig – zag.

Tipo: Agilidad

Categoría: Mixto

Material: Los alumnos, balones de baloncesto o voleibol. etc.

Terreno: Gimnasio del instituto, cancha de voleibol.

Numero de alumnos: entre 10 a 20

Edad: desde los 8 a los 21 años.

Descripción: Consiste en formar dos ó más hileras nombrando un juez por cada hilera. Luego se le entrega un objeto cualquiera a el último de cada hilera. Al dar una orden ellas salen cruzándose entre los participantes de su hilera hasta llegar al primero, luego se continuará haciendo lo mismo hasta llegar al ante- penúltimo le entrega el objeto y se coloca en su lugar; al que le han entregado hace lo mismo que el primero y entrega el objeto al juez, el primero que lo haga será el ganador.

Penitencia: El equipo perdedor realizará, ¿ ?

Bibliografía: Prof. Ramón Machado. Manual de Educación Física. Editorial Producciones Gráficas, C.A. 1980

Nombre del juego: El Pañuelo.

Tipo: Agilidad

Categoría: mixto

Material: Los alumnos, un pedazo de tela y tiza. etc.

Terreno: Cancha de voleibol. Gimnasio. Etc.

Numero de alumnos: 12 a 20

Edad: desde los 5 a 30 años

Descripción: Se forman dos grupos de la misma cantidad de integrantes, los cuales se numeran desde el uno hasta el último integrante, el cual representará cierto número, el juez o director del juego quien se colocará entre los dos equipos manteniendo la misma distancia entre ellos. El juez será el que diga el número del jugador, este número es representado por un jugador de cada equipo, quien al escuchar su número deberá correr hasta donde este el juez, tomar el pañuelo que posee en las manos el juez. Luego de tomarlo deberá regresar hasta donde esta ubicado su equipo sin ser alcanzado por su contrario, ya que si este es alcanzado perderá el poder del pañuelo, lo que produce un punto a favor del equipo contrario. Ganará aquel equipo quien haya obtenido el mayor puntaje. él último colocan los participantes agrupados de tres en tres en un extremo de la cancha o gimnasio y se atan entre si las trenzas de sus zapatos, a continuación se efectuará una carrera, los tres primeros se consideran ganadores y el resto cumplirá una penitencia.

Penitencia: ¿ El grupo perdedor realizará?

Bibliografía: Prof. Ramón Machado. Manual de Educación Física. Editorial Producciones Gráficas, C.A. 1980

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