La animación y la ingeniería multimedia
Enviado por Ninoka • 2 de Enero de 2018 • 1.011 Palabras (5 Páginas) • 330 Visitas
...
En mi formación integra me brindan las herramientas para desarrollar ese entusiasmo y las capacidades de indagar e innovar, este es un proceso de aprendizaje en el que yo decido por donde quiero encaminar mi carrera para una futura vida laboral, y la animación me lo puede brindar, dependiendo del tipo de mercado al que quiera empeñarme, por ejemplo en el cine, animación publicitaria y demás campos de acción de la animación, en mi formación puedo descubrir la animación y al descubrirla me refiero a cómo utilizarla para mi proceso pedagógico.
La animación tiene mucho que brindar a todo aquel que la busca, no la reescribamos sino enriquezcámosla ya que es nuestra labor como ingenieros.
referencias
- Pons, A. A., & Comesaña, P. C. (2013). El cine de animación, transmisor de marcas y valores culturales/The animation movies, transmitter of brands and cultural values. Historia y Comunicación Social, 18, 75-85. Retrieved from http://ezproxy.umng.edu.co:2048/login?url=http://search.proquest.c
- Guobin Peng. (2009). Consideration about humanist core design of animation creation. Computer-Aided Industrial Design & Conceptual Design, 2009. CAID & CD 2009. IEEE 10th International Conference on, 503-506. doi:10.1109/CAIDCD.2009.5375277
- Ilicic, M. (2005). Digital cinema projectors. ELMAR, 2005. 47th International Symposium, 83-86. doi:10.1109/ELMAR.2005.193647
- Izani, M., Aishah, Eshaq, A. R., & Norzaiha. (2003). Keyframe animation and motion capture for creating animation: A survey and perception from industry people. Research and Development, 2003. SCORED 2003. Proceedings. Student Conference on, 154-159. doi:10.1109/SCORED.2003.1459684
- Jaime Oswaldo Viana Rojas. (2012). El emprendimiento llega a la animación en 3D. Portafolio, , n/a.
- Pons, A. A., & Comesaña, P. C. (2013). El cine de animación, transmisor de marcas y valores culturales/The animation movies, transmitter of brands and cultural values. Historia y Comunicación Social, 18, 75-85.
- Puentes, J., & Roux, C. (2000). Multimedia technologies in medicine: The role of emerging standards. Information Technology Applications in Biomedicine, 2000. Proceedings. 2000 IEEE EMBS International Conference on, 4-9. doi:10.1109/ITAB.2000.892338
- La tecnologia de animacion es cada vez mas protagonica en el cine. (2013, Apr 29, 2013). Noticiasfinancieras, pp. n/a.
- Zipes, J. (2015). The idea of nature in disney animation: From snow white to WALL-E. Marvels & Tales, 29(2), 368-370,376.
- Poorte, J. P., & Davis, D. A. (1990). Computer animation with cinema. Simulation Conference, 1990. Proceedings., Winter, 123-127. doi:10.1109/WSC.1990.129499
---------------------------------------------------------------
...