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Metodos de investigación videojuegos

Enviado por   •  7 de Febrero de 2018  •  814 Palabras (4 Páginas)  •  334 Visitas

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[pic 4]

Planteamiento del problema:[pic 5]

¿El jugar videojuegos es un factor determinante para que los niños de 12 a 16 años de edad sean introvertidos en la comunidad de las Ánimas pertenecientes al municipio deMinatitlán Ver?

Variables dependientes e independientes:

VD: conducta introvertida (personas retraídas, vacilantes, defensivas, se aíslan del mundo exterior)

VI:videojuegos (programas informáticos donde el usuario mantiene interacción atreves de imágenes en una pantalla)

Hipótesis:

A mayor dedicación de jugar videojuego mayor es el comportamiento introvertido en los niños.

Objetivo general:

Investigar si el jugar videojuegos es un factor determinante para que los niños de 12 a 16 años de edad sean introvertidos en la comunidad de las Ánimas de Minatitlán ver.

Objetivos específicos:

- Identificar a los niños que juegan videojuegos en la comunidad de las Ánimas.

- Diseñar el instrumento de recolección de datos.

- Aplicar el instrumento de recolección de datos.

- Analizar la información recolectada.

- Procesar la información recolectada del auto test. Videojuegos.

- Evaluar los factores que influyen al jugar videojuegos.

- Diseñar los resultados y conclusiones.

[pic 6]

Por ello en esta investigación se planteó el siguiente la siguiente problemática:

¿El jugar videojuegos es un factor determinante para que los niños de 12 a 16 años de edad sean introvertidos en la comunidad de las Ánimas pertenecientes al municipio de Minatitlán Ver?

Con la finalidad de generar resultados de la investigación se planteócomo objetivo general: Investigar si el jugar videojuegos es un factor determinante para que los niños de 12 a 16 años de edad sean introvertidos en la comunidad de las Ánimas de Minatitlán ver.

Para dar cumplimiento al objetivo general se planteado, se elaboró los siguientes objetivos específicos:

- Identificar a los niños que juegan videojuegos en la comunidad de las Ánimas.

- Diseñar el instrumento de recolección de datos.

- Aplicar el instrumento de recolección de datos.

- Analizar la información recolectada.

- Procesar la información recolectada del auto test. Videojuegos.

- Evaluar los factores que influyen al jugar videojuegos.

- Diseñar los resultados y conclusiones.

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