PROYECTO: MAQUINA TOLLEADORA
Enviado por poland6525 • 23 de Enero de 2018 • 2.204 Palabras (9 Páginas) • 298 Visitas
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Marvin Minsky poseía a partes iguales una profunda inteligencia y un gran sentido del humor. El fundador del MIT Media Lab, Nicholas Negroponte, destacó esas dos cualidades en el correo electrónico que mandó para informar del fallecimiento de «una de las mentes más brillantes de la ciencia». Físico, matemático y fisiólogo, el genio se despedía convencido de que la inteligencia humana podía replicarse en un ordenador, un sueño al que dedicó buena parte de su carrera.
En 1952, siete años antes de cofundar el Laboratorio de Inteligencia Artificial del MIT junto a John McCarthy, el joven Minsky pasó el verano en los Laboratorios Bell de Nueva Jersey. Aquel estudiante de posgrado, que por entonces ya había creado el primer simulador de redes neuronales, trabajó allí con otro pionero. Claude Shannon, el padre de la teoría de la información, que había desempeñado una importante labor como criptógrafo en esas instalaciones durante la II Guerra Mundial, acabaría siendo su mentor.
Además de demostrar que el álgebra de Boole podía aplicarse a los circuitos electrónicos, Shannon también era un apasionado de los inventos aparentemente disparatados. Llegó a desarrollar una calculadora que realizaba operaciones en números romanos, un robot de malabarismos o un ratón mecánico que se movía por un laberinto.
Esa pasión común por las ideas absurdas provocó que Minsky y Shannon desarrollaran juntos unos cuantos dispositivos delirantes aquel verano, entre ellos una máquina que haría sonar una campana cuando la fuerza de la gravedad cambiara. Como es una constante, el timbre jamás desempeñó su labor, de ahí la gracia del asunto. Entre todos aquellos inventos inservibles, la máquina inútil se llevó la palma. Era la más estúpida de todas, a juicio del pionero de la inteligencia artificial que la ideó.Shannon se encargó de construir aquel automatismo, que también se apodó «la última máquina», y la colocó con orgullo en su escritorio de los Laboratorios Bell. Minsky siempre admiró el entusiasmo que el matemático ponía en todo. «Cualquier cosa que se le ocurriera, se involucraba en ella con alegría y la atacaba con algún recurso sorprendente», señalaría años después recordando a Shannon, fallecido hace más de quince años.
CONCLUSIONES
MARIA JULIA
Con este proyecto pude aplicar los conocimientos aprendidos en clase acerca de las maquinas, me pude dar cuenta de cómo funcionan y lo complejo que puede ser una máquina que tal vez muchos consideren insignificantes; estas han sido creadas para facilitar la vida del hombre y muchas veces no les damos un valor en especial; fue trabajo muy completo pues aprendes que la física esta en todo lo que hacemos en nuestra vida cotidiana, de igual manera aprendes a hacer algo más que solo aprender un conocimiento teórico. De igual manera está implícito el tema de palancas.
DANIELA
En este proyecto aprendimos los diferentes mecanismos que se pueden llevar a cabo con las funciones de distintos tipos de palancas; la función en este caso fue que al ejercer fuerza sobre la palanca el mismo mecanismo de debajo de ella hace que esta misma regrese a su posición original con la fuerza que este manda
KARLA
La máquina que realizamos como proyecto llamada “caja trolleadora”, puede parecer simple pero esta cuenta con diferentes puntos que a hacen un poco más compleja como el uso de un pequeño motor que usa la energía de una betería y este es el que logra la movilidad de la palanca la cual con la fuerza que las ligas le aplican hacen sobre la misma hacen que después de haber sido movida también pueda volver a su sitio por la aplicación de fuerza del motor; En este proyecto se puede mostrar la aplicación de las fuerzas de resistencia y de empuje además de las distancias. Son diferentes factores lo que aplican en esta pequeña pero interesante máquina. El proyecto fue interesante para realizar puesto que representaba ya de forma visual lo que ya habíamos visto en clases y podíamos aplicarlos en el mismo de una forma más recreativa e interesante.
ALEXIA
Entonces una maquina es un objeto fabricado y compuesto por un conjunto de piezas ajustadas entre sí que se usa para facilitar o realizar un trabajo determinado, generalmente transformando una forma de energía en movimiento o trabajo.
REFERENCIAS
http://fisica50.webnode.mx/products/caja-trolleadora-useless-box-como-se-hace/
https://es.pinterest.com/pin/39406565467272044/
http://www.tedigocomosehace.com/index.php/es/
http://playithub.com/watch/9s2DQcW6XG8/caja-trolleadora-useless-box-cmo-se-hace.html
http://hackaday.com/2015/02/16/the-annoying-machine/
https://www.unocero.com/2015/02/17/una-maquina-inutil-y-ademas-desagradable/
https://www.unocero.com/2013/01/01/la-maquina-mas-inutil-del-mundo/
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