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La industria de los contenidos digitales en España.

Enviado por   •  11 de Noviembre de 2017  •  3.874 Palabras (16 Páginas)  •  962 Visitas

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1. Música

2. Videojuegos

3. Cine y Videos

4. Audiovisual

5. Publicidad digital

6. Radio

7. Prensa / Revistas en formato online

8. Series

En tercer lugar, encontramos la tecnológica, es decir, la manera en que las necesidades son satisfechas por esta industria. En este caso, las tecnologías aumentan a un nivel muy alto, y ciertas tecnologías como la radio se están quedando obsoletas en detrimento de otras en auge como vendrían siendo los teléfonos inteligentes o smartphones.

- Smartphones

- Tablets

- Pc´s

- E-Book´s

- Portátiles

- Smart TV´s

- Radio

En cuanto a los negocios que podemos encontrar relacionados con el sector y las necesidades que cubren podemos encontrar una clasificación general en tres grandes grupos.

- Contenidos Descargables

- I-Tunes store

- Amazon

- Google play

- Play Station Store

- Torrents

- Contenidos en streaming

- Yomvi

- Youtube

- Spotify

- Festivales con transmisión on-line

- Contenido on-line

- Facebook

- Twitter

- Instagram

- Ask

- Periódicos digitales

- Páginas de información general como Wikipedia

2.2 Identifique los principales competidores que actúan en la industria de contenidos digitales así como los que proceden de otras industrias.

Los principales competidores de la industria de contenidos digitales se dividen en los competidores que existen dentro de una área de esta misma industria y los competidores que provienen de una distinta industria. La industria de contenidos digitales se divide en un conjunto de empresas dedicadas a la producción, distribución y comercialización de contenidos en formato digital. Por lo tanto, el análisis de los principales competidores en esta industria se dividirá en las tres áreas que existen.

La producción de contenidos en formato digital es un sector que se encuentra en auge. El número de pequeñas y medianas empresas dedicadas al desarrollo de las Tecnologías de la Información y la Comunicación ha crecido en los últimos años, en 2012, 200.000 personas trabajan en este sector en comparado con 2014, donde la cifra casi se ha duplicado hasta llegar a los 386.000 empleados. Tal es su magnitud, que ha nacido Prodiges, la asociación de Producción Digital en Español que cuenta como fundadores a dos compañías especializadas (El Cañonazo y Multiplatform Content) y dos empresas del ámbito audiovisual (Mediapro y Endemol, a través de su división Endemol Beyond), y pretende a final de año que se sumen entre 100 y 150 empresas. Todas las empresas de esta asociación compiten entre sí ya que son productoras de de contenidos en formato digital.

Por ejemplo, El Cañonazo es una empresa que se dedica a diseñar estrategias, y producir y distribuir contenidos audiovisuales para su consumo en plataformas on-demand. Multiplatform Content es una empresa que elabora conceptos creativos a partir de objetivos de comunicación y también produce y distribuye contenidos multiplataforma. Entonces, estas empresas compiten entre sí ya que ambas se dedican a producir contenidos en formato digital. Sin embargo, también compiten en el sector de la distribución ya que ambas también se dedican en parte a esta área.

La competencia en la comercialización de los contenidos en formato digital es muy alta, ya que el número de plataformas para poder comprar este tipo de bienes es muy elevado. Esto se debe a que no se cuentan únicamente las empresas que se dedican en exclusiva a esta comercialización, sino que la mayoría de empresas que producen y/o distribuyen estos bienes, también se dedican a esta comercialización. Por lo tanto, existen competidores dentro de una misma área, pero además, también hay competencia entre las áreas ya que en general, las empresas no se especializan en una sola.

Además, la competencia aumenta debido a la piratería. El 51% de los internautas accede a productos de forma ilegal, según el informe “Observatorio de Piratería y Hábitos de Consumo de contenidos digitales 2013”, lo que refleja que la piratería en este sector es una competencia muy alta. En concreto, el sector audiovisual ha sido el más afectado, ya que el 43% de los internautas encuestados piratean películas frente al 28% que piratean música, el 10% que piratea libros y el 10% que piratea videojuegos. La mayor parte de los accesos ilícitos son a contenidos recién lanzados en salas de cine o en DVD/Blue-R, discos, libros y videojuegos.

Si se divide la oferta de la industria de contenidos digitales en España, se encuentra que existen competidores potenciales dentro de cada sección de la oferta. Una sección son los contenidos digitales musicales donde los competidores surgen según su modelo de negocio. El modelo de negocio de la oferta de contenidos digitales musicales se divide en: descargas a través de Internet, descargas a través de servicios de operadores de telefonía móvil y servicios de descarga de contenido digital exclusivo para teléfonos móviles, servicios de escucha bajo demanda, financiados mediante publicidad y suscripciones para cualquiera de los modelos anteriores en los que la música se ofrece como un elemento accesorio a otros servicios contratados.

Los contenidos digitales de cine y vídeo, también se dividen por su modelo de negocio; se dividen en descargas con pago por transacción individual, acceso en streaming gratuito, acceso en streaming con pago por suscripción periódica y acceso en streaming con pago por transacción individual.

Otra sección de

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