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Entidad y organismo convocante: FICOD (Foro Internacional de Contenidos Digitales)

Enviado por   •  4 de Diciembre de 2018  •  1.029 Palabras (5 Páginas)  •  429 Visitas

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Como funciona. Para tenerla necesitamos d tres componentes: un mundo real con una marca o referencia como un gps, marcadores, otros sensores,… que nos hagan una posible interpretación del mundo real con el mundo virtual. Captar la imagen real con una cámara por ejemplo. Y un software que a partir d estos datos nos cree el mundo d realidad aumentada.

En cuanto a tecnologías, aplicaciones para móviles el código necesario: java de android. Sobre mesa lenguaje de programación o herramientas para realidad aumentada. Una opción muy interesante la aplicación d realidad aumentada para web, necesitaríamos flash ahora y futuro: html 5

Se utiliza sobre todo para el entretenimiento.. aplicaciones para móviles para entretenimiento o facilitarnos la vida cotidiana.. tb publicidad.. la docencia facilita el aprendizaje para los conceptos complejos en las enseñanzas superiores

Futuro: medicina, industrias automovilísticas… Los dos usos mayoritarios son entretenimiento y estas industrias.

Demostraciones d realidad aumentada han añadido interactividad: ejemplos: pagina de libro de texto dond se ha intentado añadirle algo más: un esqueleto, un símbolo de + y – y a parte una lupa. Moviéndose entre el + y el – consiguen disminuir o aumentar el tamaño del objeto. Mucho más atractivo en educación primaria.

“Con las prisas, no he podido”

Estaciones del año, la explicación, cuatro botones q simbolizan las 4 estaciones si se pincha en ellos en primavera salen las hojas, en otoño los arboles se quedan sin hojas,…

Propaganda de la vuelta al mundo en 80 dias

Se espera en un futuro interactuar con los objetos en vez de con los marcadores.

Tb nos permite nuevos interfaces de usuario.. no es necesario usar ni teclado ni ratón… crear nuestro propio entorno.. ver como quedan dtos objetos en nuestra casa sin necesidad de comprarlos hasta saber si nos gustan.

Otra de las técnicas es el uso de la cámara para interactuar con el entorno o con el objeto. Taza: poder moverla respecto al origen

Futuro:

Hace un año, el espejo con realidad aumentada.. te reconoce, te muestra en la pantalla información sobre ti..t permite ver el correo, podrías probarte ropa, todo lo q tengas configurado, q todavía no está en el mercado.

Posiblemente nadie lo acepte en los próximos 5 años.. va a hablar sobre el futuro a corto plazo pues cambia constantemente.. Un ejemplo es el reconocimiento facial, interactuar con los objetos.

Futuro: la medicina.. no es un presente por el riesgo de realizar una cirugía con realidad aumentada.. posiblemente sea muy utilizada.

El uso de imágenes reales, ilustraciones en libros, el uso de la propia imagen como marcador, más atractivas.

Preguntas:

La combinación entre pantallas 3D y realidad aumentada para visionarlo seria perfecto pero se necesitaría una cámara 3D. es factible. Tv y móviles 3D, no hay nada actualmente.

Dar más info del usuario es el presente.. reconocimiento facial futuro, se sepa quién es..

Gafas para la realidad aumentada supone un coste y una traba para el uso cotidiano

Aplicaciones para móviles, geolocalización,

Software

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