JUEGOS DE MESA FUN INNOVATION.
Enviado por Helena • 21 de Marzo de 2018 • 4.187 Palabras (17 Páginas) • 394 Visitas
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Como idea principal del proyecto plateado por ambas estudiantes, se idealiza un juego de mesa que beneficie a todos los hogares que se encuentren distantes, o que presenten alguna problemática social que les afecte. Se pretende dar a conocer por medio de juego, todos esos problemas latentes en la actualidad, generando con esto un cambio en la forma en que se abarcan estos, así como la manera en que las familias le dan tratamiento a estos temas.
Todo esto con el fin de que en Costa Rica, y si es posible en todo el mundo, surjan nuevas ideas y propuestas que le den una mejora a la forma en que son tratadas todas las problemáticas sociales.
Se busca dar un paso de iniciación, partiendo específicamente desde la perspectiva que se vive en la provincia Puntarenense, donde viven las creadoras y propietarias de este proyecto, ya que si bien es cierto, se conoce que es una de las más afectadas y propensas a problemas de tipo social del país. Así mismo se considera que, en cuanto a tratamiento e importancia por parte de las familias de este lugar, existe un verdadero déficit, ya que estas prefieren, en muchos de los casos, ignorar las situaciones de vulnerabilidad en las que se encuentran; por miedo, tabú, falta de conocimiento o simplemente desinterés.
Es importante rescatar lo que menciona Chavarría, A. (2002, p.135) “Cabe destacar que entre su población existen expectativas y deseos de superación. Nunca pierden la esperanza de que algún día su “situación” mejore”. Es por esta razón y de acuerdo con lo mencionado por el autor; que las estudiantes pretender llegar a todos los hogares con necesidades, proponiendo una nueva estrategia con la cual se abarque de forma divertida y entretenida todas las problemáticas sociales, dándole a las familias distintas maneras de tratarlas por medio de la comunicación asertiva, haciendo de esto un momento de unión familiar, creando confianza entre sus miembros y haciéndoles ver los riegos y efectos que se obtienen al adquirir una problemática de este tipo; así mismo fomentando valores como el respeto, responsabilidad, honestidad, entre otros.
Idealizar un producto a futuro, darle la forma y llenar expectativas, es lo que se procura con este juego de mesa.
Análisis FODA
Fortalezas
- Se procura ayudar a todas las familias, tanto las que cuentan con una problemática social específica, como las que no.
- Beneficiará a aquellos que no encuentre una manera asertiva de tratar y abarcar las problemáticas sociales.
- Se busca ayudar a jóvenes y adultos, proponiendo un juego que logre reflexionar, comunicar y acercar a todas las personas.
Oportunidades
- Posicionarnos como una empresa única, en cuanto a juegos que traten sobre problemáticas sociales.
- Lograr una correcta segmentación en el mercado, ya que esta dirigido a un público en específico.
- Beneficiar al sector más vulnerable de la población, dándoles herramientas, en este caso un juego, con el que abarque las problemáticas vivenciadas.
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Debilidades
- Se encuentran como debilidades la estatus económico de las personas menos favorecidas, es decir aquellas que no cuentan con recursos económicos suficientes para adquirir o comprar el producto ofrecido.
- Se cuentan como delimitantes aquellas personas que presenten discapacidades o necesidades diferentes, como por ejemplo; personas con problemas visuales, personas con problemas físico-motores, entre otros. De acuerdo con este punto, cabe destacar que se tiene muy en claro que la mayoría de las familias ya saben o cuentan con maneras adecuadas para tratar a las personas con necesidades especiales; es por esta razón que se pretende adaptar el juego de la manera más correcta para que pueda ser utilizado por todas estas personas
Amenazas
- Dar paso a la competencia para que esta realice ideas que busque nuestro mismo fin; ya que aún no se cuenta con una marca o producto registrado.
- Plantear un precio inapropiado, en cuanto a la economía que maneja la población.
- Una mala o inadecuada promoción o distribución, que llegue a afectar nuestra marca, así como el conocimiento e interés del producto
OBJETIVOS
Objetivo general
Fabricar un juego de mesa familiar en el que se logre abarcar y tratar distintas problemáticas sociales de la actualidad; incluyendo por medio de este, valores como confianza, comunicación asertiva, responsabilidad, honestidad y respeto.
Objetivos específicos
- Identificar las problemáticas sociales más actuales que afectan a la población costarricense.
- Diseñar un juego de mesa que se adapte a toda la población, y que se caracterice en entretener y enseñar, a los jóvenes de las familias, la forma de actuar ante una problemática social.
METAS
- Alcanzar el 83% del Objetivo General plateado como empresa.
- Conseguir que el juego de mesa sea adquirido por el 85% de las personas.
- Lograr un 85% de alcance adecuado, en cuanto a la manera que son tratados y abarcados las problemáticas en el juego.
- Ofrecer un precio cómodo y accesible para el 52% de la población meta.
- Integrar por medio del juego, personajes creativos e innovadores para satisfacer en un 37% los gustos de la población.
ESTUDIO DE MERCADO Y MERCADEO
SEGMENTACIÓN DE MERCADO
Una vez determinado el nivel de interés posible, en la población seleccionada; se logra dar paso a la segmentación de mercado meta al que FUN INNOVATION espera acceder. A continuación se muestra el resultado de esta. (Ver tabla 1)
TABLA 1
SEGMENTACIÓN DE MERCADO
ZONA GEOGRÁFICA SELECCIONADA
PUNTARENAS
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