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Marketing digital ESTADO DEL ARTE

Enviado por   •  26 de Septiembre de 2018  •  817 Palabras (4 Páginas)  •  464 Visitas

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Tampoco podemos subestimar el poder de la realidad virtual en el campo del marketing digital, pues este tipo de tecnologías, impulsadas de forma importante por el desarrollo de la industria de los videojuegos, está generando cada vez más mecanismos para concebir fácilmente este tipo de realidad, los cuales pueden permitir explorar escenarios digitalmente construidos, tan sólo con nuestro Smartphone y unas gafas de cartón, aunque claro, también se están en desarrollo avanzados dispositivos que abren también todo un universo digital de posibilidades

Uno de los ejemplos claros fue la empresa Sony, HTC y Oculus que realizaron el lanzamiento de sus gafas de Realidad Virtual al gran público el año pasado. La cual abrirá nuevas fronteras en el desarrollo personal y llevará la experiencia de usuario a un nuevo nivel. La inmersión total provocará un cambio absoluto en la forma en la que consumimos contenidos, aprendemos y nos comunicamos. Y, por supuesto, el mercado del entretenimiento ya no será el mismo (Sony playstation vr, 2016).

La naciente industria de los videos en 360 grados comenzó a tomar una acogida al máximo a partir de las nuevas cámaras que permitirán acceder a este tipo de tecnologías de una forma accesible y eficiente; no es en vano que las mayores redes sociales se hayan prevenido y ya tengan funcionales sistemas de reproducción de videos en 360° como YouTube o Facebook, las cuales además permitirán la transmisión en vivo a partir de este tipo de grabaciones que permiten al espectador apreciar una realidad distante con un detalle nunca antes visto, lo cual también se presta para explorar diversas técnicas de difusión y mercado

Bibliografía

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