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Proyecto Scratch “Vamos a Viaja”

Enviado por   •  12 de Marzo de 2018  •  840 Palabras (4 Páginas)  •  245 Visitas

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...

FUNCIONAMIENTO

[pic 5][pic 6]

- Tecla superior para saltar.

[pic 7][pic 8]

- Tecla derecha para deslizar hacia ese lado.

[pic 9][pic 10]

- Tecla izquierda para deslizar hacia ese lado.

Teclado

[pic 11]

- Este dispositivo se utiliza para uso de flechas de direcciones.

- Contestar las preguntas finales.

[pic 12]

- El mouse lo utilizamos para dar

Clicen los botones del menú.

Captura de

Pantalla

[pic 13]

PÁGINA DE INICIO

[pic 14]

PÁGINA DE JUGAR

- Pantalla para iniciar a jugar en la cual se encuentra nuestro personaje princupal y de fondo a la Torre Eifel, la Estatua de la Libertad debe dar clic en la pokebola, la cual hara de nuestro boton de inicio.[pic 15]

[pic 16]

- Pantalla de menú contiene dos botones, instrucciones y menú para ingresar en ellos se deberá dar clic en la opción a elegir.

- Esta pagina contiene todas las instrucciones del juego, así como la descripción de los obstáculos a encontrarse, contiene un botón de volver para regresar al menú.[pic 17]

[pic 18]

- Si presiona en la pantalla de menú la opción de jugar nos mostrara la de Nivel 1 por cinco segundos.

- Pantallas de nivel uno en este nivel el personaje recorre la ciudad por las calle donde deberá salta los taxis que aparecerán en su recorrido, una vez saltado los cinco primeros carros pasará al siguiente nivel, si el personaje es atropellado por el taxi se perderá el juego.[pic 19]

[pic 20]

[pic 21]

- Si el Nivel 1 es superado se mostrará la pantalla de Nivel 2 por cinco segundos.

- Pantalla de nivel 2 en este nivel el personaje recorre la ciudad por las calle donde deberá salta los taxis que aparecerán en su recorrido y las alcantarillas destapadas de la ciudad, una vez saltado los cinco primeros carros y las 3 digletts se pasará al siguiente nivel, si toca una diglett o es atropellado por un taxi se perderá el juego.

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