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Resumen de Rugby

Enviado por   •  14 de Noviembre de 2018  •  4.021 Palabras (17 Páginas)  •  272 Visitas

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...

Cómo hacemos mejor el scrum: “Debemos hacer de cada scrum –este scrum”

- Respetando nuestra organización

- Haciendo de nuestra rutina un “ritual”

- Cediendo bienestar propio por el colectivo.

- Siendo agresivo y disciplinados.

El ritual:

El Hooker se posiciona con unos 45° hacia adelante y llama a los pilares mediante un “SI” y una vez que se toman salen juntos cuando este llama a “AFUERA”. Una vez tomado llama a “SEGUNDA” y los 5 de atrás se conectan.

- Cuando el árbitro canta “Crouch” o “Cuclillas” el Hooker llama “ABAJO” y la 1ra línea baja, junta y los cinco de atrás deben estar listos para entrar

- Cuando el árbitro canta “Bind” o “Tomarse” los pilares se agarran de los contrarios y se inclinan hacia delante acomodando las dos piernas hacia atrás(tibias paralelas al piso). Los 2das líneas alinean sus pies haciendo retroceder su pierna externa.

- Cuando el árbitro canta “Set” o “Ya” conectamos con el pack contrario con todos los pies apoyados trasmitiendo presión.

Inmediato a la conexión “tensionar brazos caderas y cuellos hacia el núcleo del scrum para generar mayor presión hacia el rival”. Previo a la introducción el medioscrum canta “1” que es la señal para generar una mayor presión que nos va permitir romper la inercia y prepararnos para avanzar

Funciones y roles:

- Hooker: es el responsable de sostener y controlar la estabilidad del pack desde la marca del árbitro hasta el momento del “set o ya”. Es el dueño o líder del scrum, es decir es el garante de la organización del scrum.

- Pilares: deben escuchar el sonido del corazón del Hooker para mejor agarre. Deben ganar el pecho del contrario obedeciendo a los directivos del Hooker.

- Segundas líneas: se agarran primero entre sí y cuando el Hooker canta “segunda” se conectan con la primera línea metiendo la cabeza sobre las rodillas de estos.

- Terceras líneas: Forman la segunda línea de cuatro jugadores. El octavo es quien se agarra de ambos segundas líneas cerrando la posesión.

Factores clave:

- La altura debe ser más baja que la del rival

- El ángulo de la rodilla de los 8 forwards debe ser de 90°

- La coordinación de la flexión debe ser hacia adelante.

- Respetar los roles dentro del scrum.

- No forzar pasos hacia adelante. La clave la presión en el núcleo del scrum.

- Los 16 pies deben estar apoyados cuando se empuja.

- Debemos jugar el scrum con 9 jugadores.

LINE – OUT

Es un medio para reiniciar el juego después de que la pelota ha salido fuera del campo de juego por los costados. Concentra a todos los forwards en un jugar cerca de la línea de touch, de modo que los backs tengan el resto del ancho del campo disponible para atacar. La clave de los forwards es obtener la pelota y distribuirla eficazmente a la línea de los backs.

Apoyo en el line-out: para permitir que los jugadores atrapen lanzamientos altos en el line-out está permitido que sea ayudado por compañeros mientras salta para atrapar la pelota. No pueden ser tacleados mientras estén en el aire.

REGLAMENTO DE RUGBY – INFANTILES

Tenemos diferentes categorías llamadas “menores de”, una de 7 años hasta de 14. Pudiendo jugar mixtos mujeres y varones hasta M13 inclusive. No se teniendo en cuenta los resultados para clasificar como campeón ni se toma en cuenta tabla de posiciones, debido a que se lo toma como un rugby formativo, recreativo y educativo. Se establecen leyes idénticas de juego para todas las categorías promoviendo su enseñanza y fácil difusión.

La palabra “menor de” permite identificar rápidamente las edades de los jugadores de las diferentes categorías. Pueden subir de categorías siempre que mantengan su grupo de compañeros o para reforzar alguna categoría que tiene pocos jugadores así como también descomprimir las que tienen muchos.

Cantidad de jugadores:

- M14: 15 JUGADORES

- M13 Y M12: 13 JUGADORES

- M11 Y M10: 9 JUGADORES

- M9, M8 Y M7: 7 JUGADORES

Duración de partidos

CATEGORÍA

PERIODOS

MINUTOS

PAUSAS

TOTAL

MÁXIMO MIN. JUEGO

M14

4

15

5

60

90

M13 Y M12

6

10

HASTA 5

60

80

M11 Y M10

5

10

HASTA 5

50

70

M9, M8 Y M7

5

8

HASTA 5

40

60

Scrum: EL propósito de este es una infracción menor o de una detención de forma segura, rápida e imparcial.

- M 14: Participan 8 jugadores. Se ´puede levantar el 8vo y salir jugando.

- M 13

...

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