Los locales de secuencia
Enviado por Kate • 20 de Marzo de 2018 • 1.152 Palabras (5 Páginas) • 294 Visitas
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[pic 6]Conde Tick función ( ms ) ( Hora y diálogo subpaleta ) . Esta función lee el valor actual del temporizador de software del sistema operativo y devuelve el valor en milisegundos .
En el fotograma 0, el recuento de paso ( ms ) la función lee el sistema operativo de
reloj de software y devuelve su valor en milisegundos . En el fotograma 1 , el VI
Mientras ejecuta el bucle siempre que el número especificado no coincide con el
número que el número aleatorio ( 0-1 ) devuelve la función . En el marco 2 , la
Contador de Tick (ms) la función de nuevo lee el software del sistema operativo
minutero. El VI se resta el nuevo valor del tiempo de lectura en marco 0
y devuelve el tiempo transcurrido en segundos para el panel frontal.
6. Introduzca un número dentro del número para que coincida con el control . Guarde y ejecute el
VI . ( Recuerde que puede utilizar el método abreviado
teclas para ejecutar el VI . )
7. Si hora para que coincidan siempre lee 0.000 , su VI Puede estar ejecutando
con rapidez. Para frenar el VI , ya sea correr con resaltado de Ejecución
habilitado o aumentar el valor en el diagrama que se multiplica por la
número aleatorio a un valor muy grande tal como 100.000 .
8. Cierre el VI.
Ejercicio 4-3 Auto Match.vi
Objetivo : Pasar datos fuera de un ciclo Mientras través de un túnel .
Usted va a construir un VI que genera números aleatorios hasta que el número
genera coincide con el número especificado. El terminal cuenta de bucles mantiene
la cuenta del número de iteraciones antes de un partido se produce .
Va a utilizar este VI mas adelante , así que asegúrese de guardarlo como las siguientes instrucciones
describir.
Panel frontal
[pic 7]
1. Abrir un nuevo panel .
2. Construir el panel frontal como se muestra . Asegúrese de modificar los controles y
indicadores como muestran y explican a continuación y en la página siguiente .
El número para que coincida con el control especifica el número que desea hacer coincidir .
El indicador muestra el número actual de números aleatorios actual. los
# Indicador de iteraciones muestra el número de iteraciones antes de un partido .
Ajuste del rango de datos
[pic 8]La opción del rango de datos que impide configurar un valor que no es compatible con un rango preestablecido o incremento. Sus opciones son hacer caso omiso de la error , coaccionar a dentro del rango, o suspender la ejecución. El símbolo de la izquierda Aparece en lugar de en el botón Ejecutar cuando un error de rango suspende la ejecución . Además, un sólido borde rojo enmarca el control que está fuera de rango . Para establecer el oscilar entre 0 y 100 con un incremento de 1 :
a. Pop-up en el mando digital y elegir rango de datos de la menú emergente.
b . Rellene el cuadro de diálogo como se muestra y haga clic en OK .
[pic 9]
d
Buenas noches, coordial saludo.
Adjunto podra encontrar mi entrega de la actividad 1, quedo a la espara de sus constructivos comentarios para el enriquecimiento personal.
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