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Tarea neurociencia.

Enviado por   •  17 de Julio de 2018  •  972 Palabras (4 Páginas)  •  303 Visitas

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Concebimos al diseño como una actividad proyectiva que tiene por objeto atender las necesidades del usuario a través del desarrollo de productos, mensajes gráficos, espacios arquitectónicos, aditamentos, servicios, etc. Y concebimos a la neurociencia, como una práctica transhumanista que antepone el mejoramiento de la condición humana y el beneficio del usuario a cualquier beneficio económico, político o de otra índole. Esto seria dar la mejor sensación de satisfacción al publico, comprendiendo su sentir y cumpliendo sus necesidades. Una vez que entra el marketing, la aplicación de las herramientas y conocimientos neurocientíficos suele tener por objetivo persuadir, seducir o manipular al usuario para que adquiera cierto producto o tome decisiones orientadas en un sentido específico. De esta forma, tener un diseño final que cumpla con su principal función.

RESUMEN.

Hablando hacia la animación, la neurociencia ayuda a hacer sentir y entender mejor el mensaje. Desde un espectador hasta un publico grande. El ejemplo mas actual podría ser las películas que produce la empresa PIXAR. Inside Out es una radiografía de lo que puede pasar dentro de la cabeza a una niña pre-adolescente en un momento de incertidumbre. Las emociones trabajan desde un centro de control de la mente de Riley, una niña de 11 años y de sus padres, e influyen activamente en sus vidas cotidianas. Riley y sus emociones se esfuerzan por adaptarse a una nueva vida en San Francisco, ciudad a la que se ha tenido que mudar con sus padres. Sus emociones deben navegar a través de su subconsciente, sueños y recuerdos para restablecer el equilibrio y proteger su incipiente personalidad. Si bien la alegría es su emoción principal y ella trata de mantener una actitud positiva ante el cambio, el conflicto de emociones surge sobre la forma de enfrentar su nueva vida, su nueva ciudad, su casa y el colegio.

Una manera fácil de explicar como pueden funcionar las emociones y del mismo modo se muestran fundamentos de cómo emitir un mensaje a un publico. Hay muchos colores con los que te resalta recuerdos o emociones, escenas sencillas, diálogos con posibles recuerdos con los que el espectador se identifica, imágenes nítidas, buena calidad visual.

Ejemplos puede haber muchos pero al final los fundamentos son los mismos. Yo podría terminar el concepto como: intentar crear una atracción por el diseño, crear una necesidad y dejar satisfecho al cliente.

Video relacionado a la carrera (Animación).

- https://www.youtube.com/watch?v=F7yMwT_Gph4

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