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COMPUTACION. HISTORIA DE LA COMPUTACION

Enviado por   •  5 de Octubre de 2017  •  17.994 Palabras (72 Páginas)  •  503 Visitas

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WINDOWS 2000 Y WINDOWS ME……………………………………………….……63/65

WINDOWS XP WINDOWS VISTA …………………………………………….…………66

WINDOWS 7 ………………………………………………………………..……….………67

CONCLUSION…………………………………… ……………………………….……..68/69

BIBLIOGRAFIA……………………………………………………………………..……….70

INTRODUCCION

A la espera de que este trabajo llene las expectativas creadas y le sirva de base para futuras referencias en temas de tanta relevancia e importancia en estos días de la alta y avanzada tecnología, Con el surgimiento de las computadoras personales, el software y los sistemas que con ellas de manejan han tenido un considerable avance, porque han hecho más interactiva la comunicación con el usuario. Surgen otras aplicaciones como los procesadores de palabra, las hojas electrónicas de cálculo, paquetes gráficos, etc. También las industrias del Software de las computadoras personales crecen con gran rapidez, Conforme iba quedando claro que las computadoras podían usarse para más cosas que solamente cálculos matemáticos, el campo de la ciencia de la computación se fue ampliando para estudiar a la computación (informática) en general. La ciencia de la computación comenzó entonces a establecerse como una disciplina académica en la década de 1960, con la creación de los primeros departamentos de ciencia de la computación y los primeros programas de licenciatura (Denning 2000). La teoría de la computación comienza propiamente a principios del siglo XX, poco antes que las computadoras electrónicas fuesen inventadas. En esta época varios matemáticos se preguntaban si existía un método universal para resolver todos los problemas matemáticos. Para ello debían desarrollar la noción precisa de método para resolver problemas, es decir, la definición formal de algoritmo. Unos de los tipos de teoría proveen modelos matemáticos que formalizan el concepto de computadora o algoritmo de manera suficientemente simplificada y general para que se puedan analizar sus capacidades y limitaciones. Los algoritmos tienen innumerables aplicaciones, entre estas podemos mencionar algoritmos para la ruta más corta entre dos estaciones del metro, algoritmos para procesamiento de cadenas en analizadores léxicos, algoritmos criptográficos, algoritmos para compresión de datos, algoritmo genético, etc. Las bases de datos pueden clasificarse de varias maneras, de acuerdo al contexto que se esté manejando, la utilidad de las mismas o las necesidades que satisfagan. Un compilador es un programa informático que traduce un programa escrito en un lenguaje de programación a otro lenguaje de programación, generando un programa equivalente que la máquina será capaz de interpretar, al igual que la computación concurrente es la simultaneidad en la ejecución de múltiples tareas interactivas, la computación Paralela, es muy importante actualmente, al permitir mejorar la velocidad en la solución de grandes problemas, de modo que se mejora el rendimiento de computo. La computación científica o ciencia computacional es el campo de estudio relacionado con la construcción de modelos matemáticos y técnicas numéricas para resolver problemas científicos, de ciencias sociales y problemas de ingeniería, esto que en le teoría parece tan fácil es bastante más complicado en la práctica, ya que aparte de los bus de datos y de

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direcciones existen también casi dos docenas más de líneas de señal en la comunicación entre la CPU y la memoria, a las cuales también se acude. Dentro de la tecnología SCSI hay 2 generaciones y una tercera que está a la vuelta de la esquina. La primera generación permitía un ancho de banda de 8 bits y unos ratios de transferencia de hasta 5 MBps. El mayor problema de esta especificación fue que para que un producto se denominara SCSI solo debía cumplir 4 códigos de operación de los 64 disponibles por lo que proliferaron en el mercado gran cantidad de dispositivos SCSI no compatibles entre sí. Un sistema de información basado en ordenadores tiene un ciclo de vida, igual que un organismo vivo o un nuevo producto. La idea de crear un nuevo sistema de información esta estimulada por una necesidad de mejorar los procedimientos de procesado de información. Esta necesidad lleva a una Revisión Preliminar para determinar si se puede desarrollar un sistema para resolver estos problemas de procesado. Los nuevos dispositivos tanto de entrada como de salida han mejorado considerablemente nuestra vida diaria, la capacidad de llevar una gran cantidad de información con uno mismo y el gran desarrollo que gracias a los computadores ha tenido la industria de las telecomunicaciones han hecho que cada día veamos a nuestro planeta más pequeño y sea más fácil y sencillo de explorar, los nuevos avances en la informática han servido para que las nuevas tecnologías estén al alcance y al servicio de todos. Una arquitectura de un sistema siempre define su estructura y puede ser definida mediante mecanismos precisos. La arquitectura de un computador puede ser vista de varias maneras, en el hardware tendríamos una arquitectura compuesta por varios elementos o dispositivos físicos y electrónicos que interactúan entre si. Dentro de la tecnología SCSI hay 2 generaciones y una tercera que está a la vuelta de la esquina. La primera generación permitía un ancho de banda de 8 bits y unos ratios de transferencia de hasta 5 MBps. El mayor problema de esta especificación fue que para que un producto se denominara SCSI solo debía cumplir 4 códigos de operación de los 64 disponibles por lo que proliferaron en el mercado gran cantidad de dispositivos SCSI no compatibles entre sí.

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HISTORIA DE LA COMPUTACION

Todo comenzó con máquinas destinadas a manejar números, es así como nos remitimos a él Ábaco, inventado por los babilonios allá por el año 1000 A.C.. Utilizado sobre todo por los chinos para la realización de operaciones sencillas, está formado por una tablilla con una serie de cuentas que sirven para efectuar sumas y restas. Justo antes de morir en 1617, el matemático escocés John Napier (mejor conocido por su invención de logaritmos) desarrolló un juego de palitos para calcular a las que llamó "Napier Bones." Así llamados porque se tallaron las ramitas de hueso

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