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Os grandes avances tecnológicos han provocado que la ingeniería y la arquitectura estén experimentando todo un cambio de época.

Enviado por   •  21 de Marzo de 2018  •  7.803 Palabras (32 Páginas)  •  424 Visitas

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Las modernas versiones de AutoCad ha sido escrito teniendo en mente, y como objetivo principal, el diseño de planos, y para ello ofrece una más que extensa librería de recursos como colores, grosor de líneas y texturas utilizables para tramados, entre muchas otras.

Las modernas versiones de AutoCad incorporan el concepto de espaci modelo y espacio papel, lo que permite separar las dases de diseño y dibujo en 2D y 3D, de las fases necesarias para la creación de planos a una escala específica. También otros conceptos nuevos incorporados son el modelado sólido. (Informatica-Hoy, 2007)

En el otro lado de la moneda tenemos a Revit, el cual es un modelador de construcción paramétrico para arquitectos y profesionales del diseño constructivo. Fue construido a partir de cero como una herramienta para arquitectos y se nota. Revit es un programa BIM.

Hay dos tipos de objetos en Revit: 3D y 2D.

Se realizan y modifican objetos en 3D para construir un modelado virtual en 3D de algún edificio.

En el conjunto de capas normalmente necesarios para un proyecto de construcción, puede haber algunos puntos de vista en 3D, pero cada capa contendrá principalmente uno o más dibujos en 2D.

En Revit cada uno de estos dibujos separados, es una vista diferente del mismo modelo 3D del edificio. Estos puntos de vista del proyecto conforman los planos, de planta, secciones, alzados y detalles.

Una de las cosas más inteligentes que los fabricantes de Revit hicieron fue dejar que se trabajara en estas vistas 2D para crear el modelo 3D. La mayor parte del tiempo se trabaja en 2 dimensiones incluso para el modelado tridimensional.

Se trabaja en 2D la adición de cosas como las dimensiones, líneas cruzadas o líneas de detalle y de este modo terminar el modelado 3D. Todas estas entidades mostradas en el dibujo bidimensional.

Los diferentes tipos de entidades se comportan de manera diferente. Por ejemplo, las paredes; las puertas y ventanas solo se pueden colocar en estas. Es decir, si se crea una forma 3D (inclinada, curva, básicamente cualquier cosa que se pueda imaginar) y lo llaman pared, puede colocar una puerta o ventana en ella.

Se puede crear un edificio utilizando más o menos técnicas de construcción “estándar” o bien puede ir totalmente excéntrico y crear cualquier forma que desee.

Si se le nombra pared se comportará como un muro. Lo mismo ocurre con cualquier tipo de entidad: pisos, techos, losas, columnas. Revit normalmente proporciona un conjunto de entidades genéricas para usar y herramientas para colocar o dibujar en 3D. puede copiar o modificar estos, o realizarlos de propia autoría.

Para cada tipo de objeto 3D, tal como una pared o una puerta, por ejemplo, se puede definir lo que quiere que se vea o proyectada en una vista 2D (como una elevación). Tambien puede definir como se ve cuando se corta en el plano de sección (Vistas en planta pueden tener un aspecto distinto a la vista de sección).

Pueden también definirse para cada vista lo que será una línea gruesa, media o fina de detalle que permite una calidad distinta de detalle a diferentes escalas. (Caddirection, 2009).

Datos históricos

Teniendo en mente que todo tiene un inicio y en este caso no se atribuye específicamente a la computadora sino la forma en que se trabajaba técnicamente desde que el hombre se hizo sedentario.

Sirviendo esto bastante de referencia pues hablamos de querer generar una evolución en la manera que trabajan hoy en día las empresas constructivas y despachos de diseño. Se trae a materia de estudio entonces esta evolución.

Tal vez la noción o expresión “leguaje gráfico provenga de su expresión arquitectónica”. Por su parte, las palabras “teoría” e “historia” tendrían más que ver con el núcleo formado en torno a la asignatura “Estética y Composición” y la otra variante del “Análisis de Formas Arquitectónicas”. (Sainz, 1990).

Hablando del dibujo gráfico que es a lo que están especializados los programas a comparar se puede decir que a través del tiempo se ha modificado la forma en que se ejecuta; hiendo de lo manual a lo computacional y hacemos referencia a lo que nos trae a materia la profesión de la Arquitectura en los procesos constructivos y de diseño.

En la antigüedad no se utilizaba como tal un sistema de planos para la elaboración de monumentos o edificios. Hablemos por ejemplo de los griegos quienes utilizaban en su gran mayoría mármol pues contaban con una gran variedad de tipos.

Entonces el diseño no se traslapaba en un plano sino que venía directamente de adentro de ellos mismos al momento de empuñar sus herramientas; en su mayor parte, los antiguos griegos se basaron en dos herramientas para trabajar en sus esculturas: un martillo y un cincel. Este último es un tramo simple de metal, generalmente con la forma de una barra, similar a un clavo, pero con un borde plano. Los griegos colocaban la parte plana, afilada y el borde del cincel sobre el mármol y luego usaban un martillo para golpearlo con el fin de darle forma a su visión artística.

El mármol que los antiguos griegos utilizaban era, más o menos, grueso y por este motivo tenían que suavizarlo con el fin de acentuar las curvas de la pieza. Para lograrlo, los escultores utilizaban una piedra de esmeril, similar a un trozo de papel de lija, para desarrollar las curvas en las esculturas y así acentuar ciertas áreas de la pieza.

Cuando pensamos en la escultura griega antigua, nos imaginamos a las estatuas de color blanquecino que estamos acostumbrados a ver en los museos. Los antiguos griegos, sin embargo, por lo general las pintaban, en especial sus estatuas. Lo hacían con varios colores de pintura, incluyendo azul, rojo, marrón y naranja. Los pintores especializados se empleaban para añadir el color a la obra de un escultor, una vez que había terminado. Con los años, la pintura de estas esculturas ha desaparecido, a pesar de que se utilizó un sellador con el fin de preservarlas. (eHow en español, 2013)

Se puede entonces deducir que en general esto vendría siendo las herramientas de trabajo de los profesionistas de la construcción griega, a lo que hoy en día nos podríamos referir a los programas computacionales, si bien se puede decir que esto vendría siendo la paleta varilla y cemento, también nos da una idea que donde surgían las edificaciones de aquellas épocas.

Y así se podría hablar de muchas épocas acerca del diseño y construcción, pero el interés viene

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