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PLAN DE ÁREA DE TECNOLOGÍA VIEJO

Enviado por   •  5 de Diciembre de 2018  •  3.178 Palabras (13 Páginas)  •  359 Visitas

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El maestro será un facilitador de procesos desde la perspectiva pedagógica. Con frecuencia el maestro debe asumir el rol de orientador, motivador, consultor, investigador y evaluador. El aprendizaje debe estar centrado en el estudiante.

3. ENFOQUE METODOLÓGICO

Las pautas metodológicas y los ejercicios prácticos que se incluyen en el Plan de Área permiten al estudiante sacar provecho fácil y rápidamente de las herramientas que se le ofrecen. En la secuencia de los contenidos y temas con sus ejes transversales, se ofrece el apoyo cognitivo que cada estudiante de Informática puede lograr. Para su desarrollo se emplearán los siguientes lineamientos curriculares:

- Trabajo de investigación y sustentación de los mismos

- Proyectos fotográficos, utilizando herramientas que posee el estudiante (celulares con cámaras y cámaras digitales)

- Aprendizaje del uso de diferentes TICs: MP3, MP4, Mimio, video bean, impresora multifuncional (scanner, fotocopiadora, impresora), computador.

- Laboratorios de cada teoría vista, a partir de la segunda unidad, en cada curso

- Trabajos colaborativos en cada laboratorio

- Talleres en clase

- Exposiciones, utilizando herramientas informáticas y medios tecnológicos aprendidos

- Elaboración de guías para la realización de prácticas activas

- Guías con lecturas alusivas a la tecnología, sus avances y sobre temas de la clase que se estén desarrollando donde el estudiante analice y haga aportes de las mismas

- Exposiciones empleando las Tics ( video beam, tablero virtual mimio, computador, celulares, memorias, mp3 )

- Clases interactivas en el aula virtual

- Investigaciones con apoyo en internet, textos, revistas

- Desarrollo de clases utilizando: mapas conceptuales, ensayos, esquemas, gráficos, carteleras

- Desarrollo de proyectos con empleo de las TICS (cámaras, filmadoras y fotográficas, video beam, computador, celular, memorias, tv, dvd y otras

- Elaboración de dispositivos electrónicos, artefactos electrodomésticos y herramientas empleando material reciclables

- Desarrollo de proyectos de investigación, utilizando metodologías INCONTEC

- Realización de una jornada de tecnología e informática en el mes de octubre, donde los estudiantes mostrarán la experiencias desarrolladas durante el año

4. OBJETIVOS

4.1 OBJETIVO GENERAL

Mediante el estudio de la teoría y práctica de la Tecnología e Informática se pretende que el egresado se integre activamente a la sociedad, que sea capaz de utilizar las TICs y NTICs y pueda encontrar soluciones a los procesos informáticos en cualquier empresa, mejorando la productividad, calidad, eficiencia y competitividad en el mercado.

4.2 OBJETIVOS ESPECÍFICOS

- Capacitar al estudiante para que a través de sus conocimientos pueda mejorar los sistemas organizacionales existentes en una empresa.

- Formar personas con criterios propios basados en la honestidad, respeto y responsabilidad ante los retos que le impone una sociedad computarizada.

- Preparar al alumno para que sea capaz de buscar soluciones informáticas a través del uso de las aplicaciones propias para ello.

- Dotar al estudiante con el conocimiento necesario para que pueda desempeñarse eficientemente tanto en su vida social como laboral.

5. CONTENIDOS O TEMAS POR GRADOS

GRADO 6°

UNIDAD 1

1. CIENCIA Y TECNOLOGÍA

1.1 Definición

1.2 Historia

1.2.1 Herramientas

1.3 Avances tecnológicos

1.3.1 Electrodomésticos. Uso y función

- Licuadora

- T.V, DVD,VCD, DVCD

- Aspiradora, pulidora (brilladora)

- Reloj

- Horno convencional y microondas

- Abanico y aire acondicionado

- Otras herramientas (abrelatas, cuchillos, ollas, procesador, etc.)

1.3.2 Dispositivos electrónicos

- El computador

- Partes del computador

- Elementos de Entrada y Salida (E/S)

- Dispositivos multimedia

UNIDAD 2

2. INTERNET

2.1 Definición

2.2 Conexión a Internet

2.3 Proveedores de Internet

2.4 Ventana de Internet y sus partes

2.5 Partes de una dirección electrónica

2.6 Los navegadores

2.7 Motores de búsqueda. Buscadores más conocidos

2.8 Búsqueda de información

2.9 Bajar archivos de Internet

2.10 Contagio en la red

2.11 Virus informáticos

PRÁCTICAS

UNIDAD 3

3. INTRODUCCIÓN A LOS SISTEMAS OPERATIVOS GRÁFICOS. ENTORNO WINDOWS

3.1 Definición de Windows

3.2 Escritorio de Windows

3.3 Partes del escritorio

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