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Pokemon Go en Cusco

Enviado por   •  8 de Abril de 2018  •  1.411 Palabras (6 Páginas)  •  401 Visitas

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Resultados:

A continuación presentaremos los resultados de nuestra investigación, presentada mediantes cuadros y porcentajes sobre cada incógnita que nos planteamos en el objetivo inicial.[pic 2]

[pic 3]

- Mediante este cuadro estadístico nos respondemos la pregunta sobre cuales son los mayores consumidores del juego y estos son las personas que tienen entre 16 y 18 años, esto nos permite deducir que el juego fue mayormente acogido por jóvenes adolescentes que están por acabar el colegio o que recién iniciaron su etapa universitaria.

[pic 4][pic 5]

- En este cuadro porcentual podemos reconocer que en la sociedad cusqueña de un 100% más de la mitad juega Pokemon Go, o sea que el juego no ha sido ajeno a nuestra ciudad.

[pic 6][pic 7]

- Este cuadro estadístico muestra la cantidad de tiempo que usan para jugar Pokemon Go y el tiempo que más común es de 1 a 2 horas, lo que no es muy alarmante ya que ese intervalo de tiempo es aceptable para ocuparse en un pasa tiempo, entonces no representa una amenaza de vicio para nuestra sociedad.

[pic 8][pic 9]

- En este otro cuadro porcentual observamos que la gente que piensa que es beneficioso y la que piensa lo contrario es casi igual, lo que nos permite inferir que este juego no es ni muy bueno ni muy malo para nuestra sociedad, entonces el juego mantiene una posición neutra.

[pic 10]

[pic 11]

- Finalmente tenemos este último cuadro el cual nos muestra las razones por las cuales este juego es beneficioso o no, la respuesta más aceptada de por qué es beneficioso es porque es un juego que les divierte y distrae y la respuesta más aceptada de por qué no es beneficioso es por la exposición que nos lleva este juego a poder ser asaltados mientras lo jugamos ya que nos distrae y no prestamos atención a nuestro alrededor.

Conclusión:

El resultado final de nuestra investigación es este y llegamos a la conclusión que el impacto social de este juego Pokemon Go en nuestra sociedad es grande pero no preocupante ya que no es en exceso, hay un control sobre su uso y sus consecuencias no son muy graves ni imposibles de solucionar.

Y para finalizar nuestra investigación, queremos aportar aparte de toda esta información una solución a los que podrían convertirse en un problema grave: el robo de celulares y adicción al juego, para evitar esto, al momento de jugar debemos asegurarnos de que gente nos rodea, en que zona estamos y ser prudentes, y para evitar la adicción al juego hay que controlar el uso de este.

Referencias Bibliograficas:

- www.wikipedia.com

- Matematica.blogspot.com

- Cuadros.fce.ucr

- Diariocorreo.pe

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