¿CUÁLES SON LOS FACTORES PRINCIPALES A LOS QUE SE LES DEBE EL ÉXITO DEL VIDEOJUEGO POKÉMON GO SEGÚN LOS ESTUDIANTES UNIVERSITARIOS?
Enviado por Helena • 26 de Mayo de 2018 • 5.851 Palabras (24 Páginas) • 547 Visitas
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Adicionalmente, se pretende identificar los elementos que influyeron en gran proporción en los estudiantes universitarios para volverse usuarios recurrentes de la aplicación, y así pensar en un método de promoción y diseño similar, incluso mejorado del juego para introducir otros al mercado que satisfagan la necesidad de entretenimiento de los usuarios gamers.
- Viabilidad:
Se conoce que para una investigación es relevante conocer la disponibilidad de los recursos materiales, económicos, humanos, tiempo y de información para saber si es posible o no efectuar el desarrollo de la investigación de manera satisfactoria.
Haciendo una breve observación en el campo universitario se encontró la facilidad de elaborar la investigación, ya que los investigadores se encuentran constantemente en un ambiente donde se identifica un gran número de usuarios gamers. Además, Pokémon se encuentra en un momento de auge en su ciclo de vida, en el cual casi todo el mundo esta constantemente conectado con el juego a toda hora en todo momento, por esta razón se facilita encontrar la muestra seleccionada en distintas partes de la ciudad.
La investigación se realizará a corto plazo, pero esta puede que tenga algunas limitaciones ya que puede no funcionar en un futuro, puesto que es muy probable que cambien las tendencias hacia los videojuegos o también podría ocurrir que se posicionen y se establezcan más los juegos de realidad aumentada.
Con relación al presupuesto que se tiene para la investigación podemos decir que no requiere de una gran cantidad de dinero, puesto que alguna información que se necesita puede ser adquirirse por fuentes secundarias, además la información que recogemos por medio de fuentes primarias no requieren de incentivos valiosos, ya que muchas personas estarán dispuestas a participar voluntariamente en el proyecto, es por esto que el único gasto en el que se incurrirá es con los participantes del focus group, a quienes se les dará unas galletas y un jugo por su participación y el costo total de este fue de 23.800. Por otro lado se tiene claridad que el tiempo es lo más valioso en este proyecto y que por esta razón se invertirá el necesario para alcanzar el objetivo de la investigación.
- Marco teórico
- Videojuego: Juego electrónico que se visualiza en una pantalla. Es una aplicación interactiva orientada al entretenimiento que, a través de ciertos mandos o controles, permite simular experiencias en la pantalla de un televisor, una computadora u otro dispositivo electrónico. (Pérez, J. & Gardey, A. 2010)
- Pokémon GO: es un videojuego de realidad aumentada basado en la localización. El videojuego requiere que el jugador recorra las calles de su ciudad para descubrir toda clase de Pokémon, cuyas distintas especies aparecen dependiendo de la zona visitada.(Obregón, S. 2016)
- Realidad virtual: La realidad virtual es por lo general un mundo virtual generado por ordenador (o sistemas informáticos) en el que el usuario tiene la sensación de estar en el interior de este mundo, y dependiendo del nivel de inmersión este puede interactuar con este mundo y los objetos del mismo en un grado u otro. (Realidad virtual, 2010)
- Realidad aumentada: La realidad aumentada consiste en combinar el mundo real con el virtual mediante un proceso informático, enriqueciendo la experiencia visual y mejorando la calidad de comunicación. (Realidad aumentada, 2016)
- Juegos de simulación: Es una herramienta que facilita el aprendizaje ya que representa un modelo simplificado de la realidad Ya sea con juegos grupales de habilidades físicas o intelectuales. (Capacitacion Juegos, 2016)
- Inmersión mental: insertarse en la mente del ser humano con cosas no reales.
- Ficción: identifica al acto y consecuencia de fingir, es decir, de permitir la existencia de algo que, en realidad, no aparece en el plano real. En este sentido, se puede decir que una ficción es una cosa que ha sido fingida o bien, que se trata de un invento. (Pérez, J. & Gardey, A. 2009)
- Gamers: es una persona con una cultura y una habilidad para jugar de video de manera sobresaliente, este tipo de personas también se destacan en conocimientos técnicos de computadoras y consolas de videojuegos. (Definista, 2014)
- Metodología
4.1. Tipo de estudio
El proceso de esta investigación se basará en el tipo de estudio descriptivo el cual se encarga de "especificar las propiedades, características y los perfiles de personas, grupos, comunidades o cualquier otro fenómeno que sea sometido a análisis" (Samperi. R, 2006). Este tipo de estudio responde de manera efectiva con los objetivos planteados, ya que lo que se quiere es evaluar a los consumidores sobre los atributos de Pokémon GO en comparación con su competencia.
Por otra parte, esta se encargará de responder la gran incógnita sobre cuáles son los factores a los que se les debe el éxito de este juego, caracterizando cada uno de estos fenómenos e indicando los rasgos más peculiares y diferenciadores con respecto a otros juegos del mismo estilo. Del mismo modo, entregará un amplio perfil de los consumidores de App de juegos ante todo de los usuarios de Pókemon Go.
- Fuentes de información
Para la ejecución y desarrollo de esta investigación nos basamos en los dos tipos de información conocidos, por una parte tenemos la información primaria, la cual será recolectada por el grupo de trabajo de esta investigación, a partir del contacto directo con el objeto de estudio mediante instrumentos de recolección como focus groups y encuestas. Por otro lado, se tiene en cuenta que la información secundaria es fundamental para este proyecto ya que esta es un prerrequisito para recolectar datos primarios, pues como se sabe este tipo de fuente ya existe de antemano porque ha sido construida o recolectada anteriormente por otros para otros propósitos ajenos a este proyecto.
Se utilizaran fuentes externas de internet (web sites) como la página oficial del juego que sostiene el estudio www.pokemongo.com, ya que proporciona datos confiables y veraces sobre la aplicación y todas sus actualizaciones puesto que es una página controlada directamente por los creadores de este juego, también se tendrán en cuenta www.elespectador.com/, www.eluniversal.com.co/, www.eltiempo.com/, entre otras bases de datos publicados vía online que permiten el fácil alcance de información sobre lo que se está comentando acerca de este juego, la acogida por el público
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