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Tema- Pasos para entrar a sofia plus.

Enviado por   •  13 de Marzo de 2018  •  2.018 Palabras (9 Páginas)  •  404 Visitas

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Variable estadística bidimensional: en esta variable, a cada individuo se lo define con dos caracteres que son a su vez variables estadísticas entre las que existe relación: una de ellas es la variable dependiente mientras que la otra, la independiente.

Variables tipo cadena

Las cadenas pueden ser de números o de caracteres alfanuméricos, aunque generalmente se los usa para caracteres tipo letras. De acuerdo al idioma de programación, la cadena recibe una asignación de memoria al declarársela. La diferencia entre una cadena y un arreglo de caracteres, es la cantidad de bits que consume de memoria, ya que un arreglo de una dimensión se declara por la cantidad de caracteres, lo cual ocupa un lugar limitado a su extensión, ej. Chart cadena [20], es un arreglo que admite hasta 20 caracteres, y por el contrario una cadena, requiere de mucho más memoria, ya que es desconocida su extensión.

Variable: en programación una variable es un espacio de memoria reservado para almacenar un valor que corresponde a un tipo de dato soportado por el lenguaje de programación.

Inicialización de variables

Existen dos tipos de variables:

- Variable miembro o atributos: se declaran en una clase, fuera de cualquier método.

- Variables locales: se declaran y usan en un bloque de código dentro de un método.

Las variables miembro son inicializadas automáticamente, de la siguiente forma:

- Las numéricas a 0.

- Las booleanas a false.

- Las chart al carácter nulo (hexadecimal 0).

- Las referencias a null.

Las variables miembro pueden inicializarse con valores distintos de los anteriores en su declaración.

Las variables locales no se inicializan automáticamente. Se debe asignarles un valor antes de ser usadas. Si el compilador detecta una variable local que se usa antes de que se le asigne un valor produce un error. Por ejemplo:

Int p;

Int q = p; // error

El compilador también produce un error si se intenta usar una variable local que podría no haberse inicializado, dependiendo del flujo de ejecución del programa. Por ejemplo:

Int p;

If (. . . ) {

p = 5 ;

}

Int q = p; // error

El compilador produce un error del tipo 'la variable podría no haber sido inicializada', independientemente de la condición del if.

Constantes

Es un valor que no puede ser alterado/modificado durante la ejecución de un programa, únicamente puede ser leído. Una constante corresponde a una longitud fija de un área reservada en la memoria principal del ordenador, donde el programa almacena valores fijos.

Operadores

Los operadores son símbolos que indican cómo se deben manipular los operandos. Los operadores junto con los operandos forman una expresión, que es una fórmula que define el cálculo de un valor. Los operandos pueden ser constantes, variables o llamadas a funciones, siempre que éstas devuelvan algún valor. Es un símbolo que indica la realización de cálculos lógicos o matemáticos específicos, que el programador determina para la solución de un problema + - * /

Operadores relacionales

Los operadores relacionales son símbolos que se usan para comparar dos valores. Si el resultado de la comparación es correcto la expresión considerada es verdadera, en caso contrario es falsa. Por ejemplo, 8>4 (ocho mayor que cuatro) es verdadera, se representa por el valor true del tipo básico booleana, en cambio, 8>=

Operadores lógicos

También llamados operadores booleanos (del álgebra de bool), se usan en los buscadores para restringir una búsqueda y eliminar resultados no deseados. Son los operadores and (y), para añadir un término; not (no) para excluirlo, y or (o) para hacer una elección.

Operadores aritméticos

Estos son los símbolos aritméticos básicos: suma ( + ), resta ( - ), multiplicación ( * ), división ( / ) y potenciación ( ^ ). Los valores resultantes de estas operaciones aritméticos son asignados a variables. Puedes ver los valores resultantes en el inspector.

Tipos de datos (entero, real, carácter, doble precisión, booleeano)

Un tipo de datos es una propiedad de un conjunto de valores que indica cuáles son los valores válidos, qué operaciones se pueden efectuar sobre ellos y cómo son representados internamente por el computador. En un programa, cada variable tiene asociado un tipo. Sólo se puede asignar valores de ese tipo a la variable.

Entero: el tipo integre permite representar números enteros. No todos los enteros son representables como un valor integre. El rango de valores permitidos depende del computador, del compilador y del sistema operativo, pero generalmente los valores permitidos están entre -2147483648 y 2147483647.en el código, los enteros literales se representan como una secuencia de dígitos.

Real: el tipo real permite representar números reales. En el código, los reales literales se representan escribiendo las partes entera y fraccional separadas por un punto. 3.141592654 -0.345

Carácter: el tipo carácter permite representar símbolos como letras, dígitos, puntuación, etc. Los caracteres literales se representan entre comillas simples: 'a’ '!' '7'

Doble: El tipo de datos Doble proporciona las magnitudes mayores y menores posibles para un número. El valor predeterminado de Doble es 0.

Precisión: La precisión es el número de dígitos de un número. La escala es el número de dígitos situados a la derecha de la coma decimal de un número. Por ejemplo, el número 123,45 tiene una precisión de 5 y una escala de 2.

Booleano: Contiene valores que pueden ser sólo True o False. Las palabras clave True y False corresponden a los dos estados

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