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Análisis de juegos MOBA

Enviado por   •  9 de Diciembre de 2018  •  6.052 Palabras (25 Páginas)  •  275 Visitas

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familia y de su escuela.

El uso de estos juegos debe ser regulado para los jóvenes, a qué edad es posible que los usuarios puedan competir de manera profesional, los niños pueden jugar sin que se sientan presionados por los demás usuarios de más edad.

Justificación

Es importante comprender el impacto que estos juegos tienen sobre la sociedad en general, la influencia sobre los jóvenes jugadores, fanáticos de los juegos y como saber hasta cuando es correcto el tiempo que los jugadores le dedican al juego, también es importante conocer cuáles son los límites que tienen en aceptación este tipo de juegos y cómo es posible que este tipo de juegos atraiga la atención de muchas personas.

Conocer por qué empresas de mucha actividad comercial usan este tipo de juegos para promocionarse mediante los torneos oficiales y el patrocinio de varios jugadores profesionales, como es que surgió la necesidad de crear espacios en internet y televisión para mostrar las diferentes partidas por medio de transmisiones en vivo.

Comprender los diferentes tipos de juegos que entran en la categoría de moba y que tienen en común entre ellos, que los hace diferentes y analizar las diferentes empresas que los desarrollaron y como promocionarlos, sus estrategias de marketing y su forma de recaudar dinero de un juego que su descarga y comercialización es gratis, que tipo de estrategia usan para promover los torneos y convertir este tipo de aplicaciones en un deporte electrónico.

Recaudar los datos de diferentes tipos de personas entre jugadores y no jugadores sobre el debate de que si los juegos moba pueden ser considerados como un deporte como en su caso un día fue el ajedrez, ver los pros y contras de considerar a este tipo de juegos como deporte.

Sobre las diferentes estrategias que en este tipo de juegos se pueden desarrollar y observar el tipo de atención que requieren los jugadores novatos y los jugadores expertos en estos juegos, el conocer por que son diferentes a otros tipos de juegos como los RPG y juegos de disparos y la razón de la cual estos últimos se han visto reducidos sus jugadores y aumentado los jugadores de Mobas.

Preguntas de investigación

1.- ¿Cuál es la motivación de los jugadores para emplear su tiempo en estos juegos?

2.- ¿Cuál es la edad promedio de estos jugadores?

3.- ¿Cuáles son los aspectos que consideran los jugadores de MOBAS a elegir juegos en general?

4.- ¿Qué sector juega más los MOBAS, el público femenino o masculino?

5.- ¿Por qué tiene muchos espectadores alrededor del mundo?

6.- ¿Los jugadores gastan en estos juegos?

7.- ¿Qué aspectos toman en cuenta las empresas encargadas y de administrar los juegos MOBAS para la creación y mantenimiento de estos?

8.- ¿Que MOBA es el juego favorito de los gamers entre la amplia gama que existe en el mercado?

Marco Teórico.

Bosquejo del marco teórico:

1) Historia

2) Jugabilidad

3) Conceptos básicos de los mobas

a) Clases básicas de personajes

b) Glosario

c) Siglas básicas que se usan en los mobas

4) Juegos Multiplayer Online Battle Arena

a) League of Legends

b) Heroes of Newerth

c) Smite

d) DotA

5) E-sport

a) Definición de un e-sport

b) Conducta y experiencia de los jugadores

Historia.

En 1998, la empresa de videojuegos Blizzard Entertainment lanzó su juego más vendido de estrategia en tiempo real, StarCraft, con un conjunto de herramientas de edición de juegos llamada StarEdit. Entre los muchos mapas personalizados creados, uno conocido como Aeon of Strife (AOS), hecha por un modder llamado Aeon64, se hizo muy popular. En este mapa, los jugadores controlan una sola unidad poderosa del tipo héroe luchando en medio de tres carriles, aunque el terreno fuera de estos carriles estaba casi vacío.

“En los juegos típicos de este género, los jugadores crean ejércitos y luchan por el control del campo de batalla. Dichos ejércitos pueden ser del tamaño de un escuadrón de Marines, o de una fuerza de invasión planetaria a gran escala. Como comandante tendrás una vista aérea del campo de batallay darás órdenes a tus unidades en tiempo real. Pensar de manera estratégica es la clave para el éxito, ya que deberás obtener información acerca de tus adversarios, anticipar sus movimientos, flanquear sus avances y formular una estrategia vencedora.” (Battle, 2013)2

En 2002, Blizzard lanzó Warcraft III: Reign of Chaos, junto con un editor de mapas. Tanto los subgéneros ARTS y Defensa de la Torre tomaron forma sustancial dentro de la comunidad de modificadores de Warcraft 3. Un modder llamado Eul comenzó a convertir Aeon of Strife en el motor de Warcraft III, llamando el mapa Defense of the Ancients (DotA

Sin un claro sucesor, Warcraft III modders crearon una variedad de mapas basado en DotA con diferentes héroes. En 2003, tras el lanzamiento de Warcraft III: The Frozen Throne, un creador de mapas llamado Meian creó una variante del DotA partiendo del modelo de mapa de Eul, combinándolo con los héroes de las muchas otras versiones de DotA que existían en ese momento. Llamado DotA: Allstars, fue empleado a los pocos meses por un modder llamado Steve "Guinsoo" Feak, y bajo su dirección se convertiría en el mapa dominante del género. Luego de más de un año de mantener DotA:

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